Ĉefpaĝo A B C Ĉ D E F G Ĝ H I J K L M N O P R S Ŝ T U V Z

Ĉ

Enhavo

Ĉakuŝu ga hajai

Ĉakuŝu kinŝiten

Ĉeno

Ĉielo

Ĉigiri

Ĉiĝimeru

Ĉihoo kiŝi

Ĉiisai

Ĉiisa na

Ĉikara go

Ĉikara ĝiman

Ĉikiri-tobi

Ĉinĉaku

Ĉinro

Ĉinŝinto

Ĉoku ŝimoku

Ĉookoo

Ĉoosei

Ĉoo-sen

Ĉoosenŝa

Ĉoosen teai

Ĉooŝi

Ĉooŝi ga ii

Ĉooŝi ga varui

Ĉooŝi vo ataeru

Ĉooŝi vo motoeru

Ĉuu-ban (中盤)

Ĉuu-gen

Ĉuugoku-rjuu (中国流)

Ĉuu-oo

Ĉuu oŝi

Ĉuu oŝigaĉi

Ĉuuto-hanpa

Ĉakuŝu ga hajai

Ludi rapide.

Ĉakuŝu kinŝiten

Malpermesita punkto; punkto, sur kiu oni ne rajtas meti, ekz. pro koo aŭ memkapto.

Ĉeno

tststststststststststsurc
ppwtpbcbcbcppwbtrs
ppwtpbcwbcpwpbtrs
pphwrwrpwcbhwbtrs
ppppppwcwcwcbrprs
pppppppppbrprs
ppppppppppprs
ppppppppppprs

Ŝton-ĉenoj

Ŝtonaro el ŝtonoj ligitaj horizontale aŭ vertikale, kiuj nur povas esti kaptitaj kune. En la diagramo estas montrataj kelkaj ŝton-ĉenoj. Ĉiu nemarkita ŝtono apartenas nur al sia propra ĉeno.


Ĉielo

Centro, meza parto de la tabulo. Vidu ĉuu-genĉuu-oo.

Ĉigiri

Kapti "voston" aŭ parton de grupo.

Ĉiĝimeru

Redukti mojoon de eksteren kontraŭ al invado (uĉikomi). Vidu keŝi.

Ĉihoo kiŝi

Profesiulo, kiu instruas goon kaj ne rajtas ludi en oteai aŭ partopreni titolan konkurson.

Ĉiisai

Tro malgranda meto; meto kiu alportas tro malmulte da poentoj.

Ĉiisa na

Malgranda. Vidu ĉiisai.

Ĉikara go

Batalema, batal-plena, batal-bonvena maniero ludi goon.

Ĉikara ĝiman

Certa pri sia batalpovo; bona en batalado.

Ĉikiri-tobi

Sinonimo de hazama-tobi.

Ĉinĉaku

Kvieto.

Ĉinro

Laŭvorte "eĥo de valora juvelo"; vivmorta problemo (cume-go), ofte plentabula vivmorta problemo.

Ĉinŝinto

tstststststststststsurc
pppppppppprs
pppppwwbbprs
phplcbbbwbwprs
pppbwwbwbprs
pppwwbbwpprs
ppb1ppbwppprs
ppppplcapppprs
pppppppppprs
phpppppbpprs
pppppppppprs

Nigra 1: ĉinŝinto-tesuĝi

Fama tesuĝi (fineso), kiu rompas 2 lokaj(!) ŝtuparoj (ŝiĉoo) per loka(!) meto. Ekzemplo estas montrata en la diagramo: post nigra 1 nek la ŝtuparo post blanka a, nek la ŝtuparo post blanka b funkcias.

Ĉinŝintotesuĝi aperas en Gengen gokjo. La nomo laŭvorte signifas "Kapo (to), kiu trankviligas (ĉin) la Dion (ŝin)".


Ĉoku ŝimoku

tststswbtststsurc
ppwbbbbbb
ppwwwwwww
ppppphpprs
pppppppprs

Unu ekzemplo de
ĉoku ŝimoku

"Linia kvar", okul-spaco (futokoro) enhavanta kvar punktojn linie; la plej malgranda okul-spaco kiu sufiĉas por kreado de du okuloj (me) eĉ se la oponanto atakas la grupon. Escepto estas nur sumi no magari ŝimoku. En la diagramo estas montrata ekzemplo de ĉoku ŝimoku. Vidu ankaŭ magari ŝimoku kaj ĝingasa nakade.


Ĉookoo

Longe pripensi, malrapide ludi.

Ĉoosei

tststsbw2w4b1b3wurc
ppwwbbwwwb
ppppwbbbbb
hpppwwwwww
ppppppppprs
ppppppppprs

Ĉoosei: "longa vivo"

"Eterna vivo"; speco de super-koo (dookei hanpuku). Ankaŭ nomata "longa vivo".

En la diagramo: Nigro ludas 1 por malpermesi al Blanko okul-kreadon, Blanko devas per enĵeto (hoorikomi) 2 gardi siajn internajn ŝtonojn kontraŭ nigra atario sur la punkto 1-1 kaj samtempe malpermesi al Nigro krei falsan okulon (kake-me) ludante sur 2 mem (per falsa okulo Nigro kreus seki, kunvivon). Nun Nigro devas per enĵeto 3 malebligi la kreadon de la kvin-punkta morta okul-spaco (gomoku-nakade) kaj Blanko devas per 4 kapti du ŝtonojn por ne esti mem kaptita. Post blanka 4 Nigro denove devas ludu sur 1 kaj la nova ciklo komencas. Se tia pozicio aperas en partio, laŭ la japanaj reguloj la ludo finas senrezulte (muŝobu). Kelkaj aliaj regularoj enhavas regulojn, kiuj malpermesas tian ripetadon.


Ĉoo-sen

Para ludas Nigron. "Para – Nigron!". Oni diras tion, kiam oni decidas pri koloroj (normale per nigiri). Sinonimo de guusuu-sen. Vidu ankaŭ han-sen.

Ĉoosenŝa

Defianto en titola konkurso (ĉoosen teai).

Ĉoosen teai

Titola konkurso, en kiu defianto (ĉoosenŝa) defias la posedanton de la titolo.

Ĉooŝi

Impulso (laŭvorte "ritmo"). Maniero de la pozicia disvolviĝo (ĉu bone aŭ ne).


(Rim.: ĉu vi povas bone defini ĉooŝi?)

Ĉooŝi ga ii

ulctststststststststststststststststsurc
lsppppppppppppppppprs
lsppwpppppppppppppprs
lspphppppphppppbhbprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lspppppppppppppppw7prs
lsppppppppppppppppprs
lspphppppphppppphpprs
lspppppppppppppppwprs
lsppppppppppppppppprs
lspppppppppppppb6ppprs
lsppppppppppppw5b4ppprs
lsppppppppppppw3b2pbprs
lspbhppppphppppw1bpprs
lspppwpppppppppwwbbrs
lspppppppppppppppwprs
llcbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Ĉooŝi ga ii

Natura, senca, logika disvolviĝo (fluo) de la pozicio; bona ritmo.

Ekz. en la diagramo Blanko volas sin etendi ĉe la dekstra flanko. Devigi per 1 ĝis 5 antaŭ ol meti 7 estas natura, senca disvolviĝo de la pozicio.


Ĉooŝi ga varui

Malo de ĉooŝi ga ii; malbona ritmo.

Ĉooŝi vo ataeru

Doni impulson al la oponanto.


(Rim.: ĉu vi povas bone defini ĉooŝi va ataeru?)

Ĉooŝi vo motoeru

Serĉi impulson, farigi movon.


(Rim.: ĉu vi povas bone defini ĉooŝi va motoeru?)

Ĉuu-ban (中盤)

Ludmezo; meza fazo de la partio.

Ĉuu-gen

Centro, centra parto de la tabulo; ĉielo. Sinonimo de ĉuu-oo.

Ĉuugoku-rjuu (中国流)

ulctststststststststststststststststsurc
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppw4ppppphpppppb1pprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lspphppppphppppphpprs
lspppppppppppppplcab5prs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppw2ppppphppppphpprs
lsppppppppppppppb3pprs
lsppppppppppppppppprs
llcbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Nigraj 1-3-5: Ĉuugoku-rjuu

La Ĉina stilo de fuseki (komencado). Nomata tiel, ĉar la ĉinoj tre entuziasme ludis ĝin.

Nigraj 135 en la diagramo estas Ĉuugoku-rjuu. Nigra 5 sur a estus alta Ĉuugoku-rjuu.

Vidu ankaŭ Doosaku-rjuu.


Ĉuu-oo

Sinonimo de ĉuu-gen.

Ĉuu oŝi

Mallongigo de ĉuu oŝigaĉi.

Ĉuu oŝigaĉi

Gajni aŭ perdi go-partion per rezigno.

Ĉuuto-hanpa

Duonfarite.