Ĉefpaĝo  A  B  C  Ĉ  D  E  F  G  Ĝ  H  I  J  K  L  M  N  O  P  R  S  Ŝ  T  U  V  Z

Ŝ

Enhavo

Ŝakkin

Ŝi

-ŝi

Ŝibori (シボリ)

Ŝiboru

Ŝibui

Ŝiĉaku

Ŝiĉoo (シチョウ)

Ŝiĉoo-atari (シチョウアタリ)

Ŝidoo-go

Ŝikacu

Ŝi-koo

Ŝimari (シマリ)

Ŝimecuke

Ŝimoku-nakade

Ŝinbun-teai

Ŝin-fuseki

Ŝin-gata

Ŝin-ĝooseki

Ŝini

Ŝini-iŝi

Ŝini gataĉi

Ŝinogi (シノギ)

Ŝinogi-ŝoobu

Ŝin-oo (深奥)

Ŝinrjaku

Ŝinŝoo

Ŝin-te

Ŝinu

Ŝippai-zu

Ŝiro, ŝiroi

Ŝiro-ban

Ŝiro-moĉi

Ŝiro-sen

Ŝita

Ŝita-bane

Ŝitate (下手)

Ŝita-cuke

Ŝita-uĉi

Ŝodan

Ŝokjuu

Ŝokoo

Ŝoobu-dokoro

Ŝoobu-te

Ŝookjoo

Ŝoŭ-tan (ĉin.; shoutan)

Ŝudan(1)

Ŝudan(2)

Ŝukoo

Ŝuu-ban(sen)

Ŝuukango

Ŝuukjoku

Ŝuusaku kosumi

Ŝuusaku-rjuu (秀策流)

Ŝakkin «

Ŝuldo, tasko; difekto en pozicio, kion oni pli-malpli frue devas prizorgi.

Ŝi «

Morto; rilate al go: mortintaj aŭ mortontaj ŝtonoj.

-ŝi «

Sufikso kun signifo "ŝtono", k.e. en san-ŝi (triŝtono).

Ŝibori (シボリ) «

tstststststststststsurc
pppbbbpppprs
ppwwwwbbpprs
phppw4btwbbbrs
pppb7b3w2wwbpb
pppppb1b5bwbrs
ppppppppwwrs
ppppppppwprs
pppppppppprs
w6rabtpppphpprs

Nigraj 1–7: ŝibori

Eltordo, dangigo; sinsekvo el oferaj metoj, atarioj ktp. kiu reduktas la oponantan grupon al dango (ŝton-bulo), sed ne nepre kaptas ĝin. Nigraj 1 ĝis 5 en la diagramo estas ekzemplo. Vidu ankaŭ guru-guru-mavaŝi (spirala ŝtuparo).


Ŝiboru «

Eltordi; verba formo por ŝibori.

Ŝibui «

Ne tre atrakcia meto.

Ŝiĉaku «

Eraro. Sinonimo de hippai, maĉigai.

Ŝiĉoo (シチョウ) «

tststststststsb1_b_6w1_w_7tsurc
ppppppw1_w_1b1_b_4w1_w_5prs
pppppw7b1_b_0b1_b_2w1_w_3prs
phppw3b6b8w9pprs
pppwb2b4w5ppprs
ppwbbw1pppprs
pppwwppppprs
pppppppppprs
pppppppppprs

Ŝiĉoo

Ŝtuparo; metodo kapti ŝtonojn per zigzaga serio da atarioj ĝis la oponanta ŝtonaro estas kaptita ĉe la rando de la tabulo aŭ pro la helpo de propraj ŝtonoj trovitaj survoje. La kaptota ŝtonaro havas nur unu spiron (dame) ĉiupaŝe; vidu ekzemplon en la diagramo. Vidu ankaŭ jurumi-ŝiĉoo (loza ŝtuparo) kaj guru-guru-mavaŝi (spirala ŝtuparo).


Ŝiĉoo-atari (シチョウアタリ) «

ulctststststststststststststststststsurc
lspppppppppppppbwpprs
lspppppppppppppbwpwrs
lsppwppppbhpppb3wtbwprs
lsppppppppppppppbpprs
lsppppppppppppppppwrs
lsppppppppppppppppprs
lspbppppppppppppppprs
lspppppppppw4ppppppprs
lspphppppphppppphpprs
lspbppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppbpprs
lspwb1ppppphppppphpprs
lsppw2wppppppppppbpprs
lsppppppppppppppppprs
llcbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Nigra 1: ŝtupar-helpilo;
blanka 4: ŝtupar-rompilo


Ŝidoo-go «

Instru-partio; go-partio inter instruisto kaj lernanto ludata por instruaj celoj.

Ŝikacu «

Vivmorto; problemo pri vivo aŭ morto de go-grupo (= cume-go) kaj rilataj al tiaj problemoj teorio kaj teknikoj.

Ŝi-koo «

Sinonimo de jon-koo (kvarobla koo).

Ŝimari (シマリ) «

ulctststststststststststststststststsurc
lsppppppppppppppppprs
lsppplcalcbpppppplcblcapppprs
lspbhlcclcdppphpplcdlccpbpprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lspphppppbhbpppphpprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lspppppppppppppplcbpprs
lspbpppppppppppplcapprs
lsppbppppphppppphpprs
lspppbpppppppppppbprs
lsppppppppppppppppprs
llcbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Ŝimari

Fortikaĵo; forta konstruaĵo el du (foje tri) ŝtonoj, kiu normale estas konstruata en angulo, sed ankaŭ en la centro de go-tabulo.

Rilate al la dua meto, kiu kreas ŝimari, oni faras distingon inter:

Aliaj specoj de ŝimari estas tengen-ĝimari (en la centro de tabulo) kaj sanba garasu (en suba liva angulo). Vidu ankaŭ tooĉika (mitrala punkto), takageima-ĝimari, hoŝi no ŝimari.


Ŝimecuke «

tstststsb2tststststsurc
ppw1bwwpppprs
ppwbbwwbpprs
phw5b6bwbbbprs
pppbwbb4ppprs
ppw7pww3ppwprs
pppppppppprs
pppppppppprs

Ŝimecuke

Tekniko por krei bonan fortan formon al ekstero per ofero de kelkaj ŝtonoj, kiujn la oponanto devas kapti por eviti kaptadon de la proproj ŝtonoj per jurumi-ŝiĉoo (loza ŝtuparo) aŭ guru-guru-mavaŝi (vortico). Ekzemplo estas montrata en la diagramo: Nigro devas kapti 5 blankajn ŝtonojn, dum Blanko kreas bonegan fortecon al la centro kaj supra liva flanko.


Ŝimoku-nakade «

Sinonimo de jonmoku-nakade.

Ŝinbun-teai «

Gazeta goo; titola konkurso subtenata de iu Japana gazeto, kiu pagas lud-monon al la ludantoj kaj prez-monon al venkinto.

La 7 plej gravaj titoloj de ŝinbun-teai en Japanio estas Kisei, Meiĝin, Honinboo, Ĝuudan, Tengen, Oza kaj Gosei.

Ŝin-fuseki «

Nova fuseki (komencado); Teorio de komencado evoluita fare de Kitani Minoru kaj Go Sejgen ekde 1933, kiu emfazis rapidan, grand-skalan evoluadon kaj eksteran influon kontraŭ al tiam populara teritoriema lud-stilo.

Ŝin-gata «

Nova tipa mov-sinsekvo en certa pozicio, kiu ankoraŭ ne estas konsiderata kiel ĝooseki (modela sinsekvo).

Ŝin-ĝooseki «

Nova ĝooseki (modela met-sinsekvo).

Ŝini «

= Mortinta.

Ŝini-iŝi «

Mortontaj ŝtonoj; kaptitaj ŝtonoj, kiuj estas forprenitaj de tabulo post la fino de partio, ĉar la grupo, al kiu ili apartenas, ne havas du okulojn (me) nek kunvivas (seki). Komparu kun age-iŝi (mortintaj ŝtonoj). Vidu ankaŭ tori.

Ŝini gataĉi «

Neviva formo aŭ grupo; nehavanta du okulojn (me).

Ŝinogi (シノギ) «

Superviv(ad)o, peno vivigi grupon; savi grupon en danĝero sen troe damaĝigi la ceteran pozicion dum la procedo.

Ŝinogi-ŝoobu «

Konkurso en ŝinogi; partio, kiu estos decidita per sukceso aŭ malsukceso en vivigo de ŝton-grupo.

Ŝin-oo (深奥) «

"Mistera profundaĵo"; figura nomo de la ludo goo inventita fare de la japana verkisto kaj Nobela premiito Kavabata Jasunari, la aŭtoro de la romano Mejĝin. Vidu ankaŭ juugen.

Ŝinrjaku «

Sinonimo de uĉikomi.

Ŝinŝoo «

Malgranda venko.

Ŝin-te «

Nova movo.

Ŝinu «

Morti (k.ekz. ŝton-grupo mortas, se ĝi ne havas du okulojn).

Ŝippai-zu «

Go-diagramo, kiu montras la falsan solvon por go-problemo. Vidu ŝiĉaku, zu.

Ŝiro, ŝiroi «

Blanko; blanka grupo. Komparu kun kuro (Nigro).

Ŝiro-ban «

Blanko movas (havas metrajton, estas ĉe la mov-vico). Preni, ludi Blankon (ludi goon per blankaj ŝtonoj. Komparu kun kuro-ban.

Ŝiro-moĉi «

"Mi preferus Blankon", t.e. blanka pozicio aspektas pli valora ol nigra, Blanko ŝajnas gajni. Komparu kun kuro-moĉi.

Ŝiro-sen «

Sinonimo de ŝiro-ban. Komparu kun kuro-sen.

Ŝita «

Sub, malate.

Ŝita-bane «

ppppppp
ppppppp
ppbbw1hp
ppwwppp
ppppppp
bsbsbsbsbsbsbs

Blanka 1: ŝita-bane

Hane (krifo) desube. Blanka 1 en la diagramo estas ekzemplo de ŝita-bane.


Ŝitate (下手) «

La malplej-forta aŭ malalte rangita go-ludanto. Komparu kun uvate.

Ŝita-cuke «

Cuke (tuŝo) suben.

Ŝita-uĉi «

Sinonimo de uĉi-ŝirabe.

Ŝodan «

1-a dano.

Ŝokjuu «

Ĝenerala nomo por komencantaj kjuu-gradoj.

Ŝokoo «

Frua koo; koo aperinta tre frue en la ludo, kiam apenaŭ ekzistas sufiĉe grandaj ko-minacoj (koo-date), tiel ke la ludanto unua kapti en koo kutime venkas la ko-batalon.

Ŝoobu-dokoro «

Decidema, decidanta fazo de go-partio, ofte malfrua mez-fazo (ĉuu-ban).

Ŝoobu-te «

Movo de la speco "sukcesu aŭ mortu". Meto, kiu provas forŝiri avantaĝon de la oponanto.

Ŝookjoo «

Eliminado, ĉesigo.

Ŝoŭ-tan (ĉin.; shoutan) «

"Pergesta parolado", metafora nomo por goo inventita fare de la daŭista majstro Ĝi Daŭlin (Zhi Daolin) en la 4-a jarcento. Eĉ se la ludantoj ne posedas komunan lingvon, ili povas "komuniki" ludante goon. (Des pli bone, se ambaŭ parolas Esperanton. ;-)

Ŝudan(1) «

Risurco, rimedo.

Ŝudan(2) «

Japana legado de la ĉina vorto ŝoŭ-tan (shoutan).

Ŝukoo «

Strategaĵo; nekutima meto aŭ met-sinsekvo ludata kiel eksperimenta strategio, normale en komencado (fuseki).

Ŝuu-ban(sen) «

Finaĵo, fina fazo de go-partio. Sinonimo de jose. Komparu kun ĉuu-ban kaj ĝo-ban. Ŝuuban-sen estas pli longa formo de la vorto.

Ŝuukango «

Klasika verko pri goo. (?)

Ŝuukjoku «

Fino de partio.

Ŝuusaku kosumi «

ulctststststststststststststststststsurc
lsppppppppppppppppprs
lsppw2ppppppppppw4ppprs
lspphppppphppppphb1prs
lsppppppppppppppb7pprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lspphppppphppppphpprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lspppppppppppppppw6prs
lspb5hppppphppppphpprs
lsppppppppppppppb3pprs
lsppppppppppppppppprs
llcbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Nigra 7: Ŝuusaku kosumi

Kosumi (diagonalo) de Ŝuusaku. Meto (vidu nigran 7 en la diagramo), kiu karakterizas la Ŝuusaku-rjuu (Komencad-stilo de Honinboo Ŝuusaku).


Ŝuusaku-rjuu (秀策流) «

ulctststststststststststststststststsurc
lsppppppppppppppppprs
lsppw2ppppppppppw4ppprs
lspphppppphppppphb1prs
lsppppppppppppppb7pprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lspphppppphppppphpprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lspppppppppppppppw6prs
lspb5hppppphppppphpprs
lsppppppppppppppb3pprs
lsppppppppppppppppprs
llcbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Nigraj 1-3-5: Ŝuusaku-rjuu

Stilo de komencado (fuseki) karakterizata per 3 sinsekvaj metoj sur punktoj 3-4 (komoku), k.ekz. 1, 3 kaj 5 en la diagramo, sekvataj per Ŝuusaku kosumi (diagonalo de Ŝuusaku) – Nigra 7. Tiu ĉi stilo estis inventita fare de la fama go-ludanto el la 19-a jarcento Honinboo Ŝuusaku, kiu estis preskaŭ nevenkebla ludante Nigron.