Ĉefpaĝo A B C Ĉ D E F G Ĝ H I J K L M N O P R S Ŝ T U V Z

H

Enhavo

Haba

Hai(1) (這い)

Hai(2)

Hai(3)

Haiĉaku

Haiĉi

Hai-in

Haiseki

Haja-go

Haja-iki

Hajaŝi

Hama (ハマ)

Hamari

Hamete (嵌め手)

Hamete vo jaburi

Hana jori dango

Hanami-koo

Hana-roku

Hana-cuke

Hana-zuke

Hane (ハネ)

Hane-age

Hane-ageru

Hane-cugi

Hane-daŝi

Hane-goroŝi

Hane-kaeŝi

Hane-kiri

Hane-komi

Hane-nobi

Hane-seki

Hangan

Hangeki

Hanguk Kivon

Han-koo

Han-moku

Hanmoku-ŝobu

Han-sen

Hara-zuke (付け)

Hasami (ハサミ)

Hasami-cuke

Hasami-kaeŝi

Haŝiri

Hazama (ハザマ)

Hazama-tobi

Hazama-suberi

Hebo

Hebo-suĝi

Hebo-kosumi

Hekomi

Hen

Henka

Heta

Hidari

Hiĝo-sudan

Hikae

Hikaru no Go (ヒカルの碁)

Hiki (引き)

Hikkuri-kaeŝi

Hikui

Hiku-gakari

Hippai

Hiraki (開き)

Hiraki-zume

Hiroi

Hisei

Hissoo-ten

Hoi

Hoko

Honinboo

Hon-koo

Honsuĝi

Honte (本手)

Hooen (方円)

Hoorikomi

Hoŝi (ホシ)

Hoŝi-joko

Hoŝi no ŝimari

Hoŝi-ŝita

Hoŝi-vaki

Hosoi-go

Haba

Larĝeco de pozicio aŭ teritorio.

Hai(1) (這い)

tststststststststststsurc
ppppw3w1wwppprs
pppb4b2bbbwwwrs
pphpppppbbwrs
ppppppppppbrs
pppppppppbprs
ppppppppppprs

Blankaj 1 kaj 3: hai

Rampo; meto, per kiu oni rampas laŭ la dua aŭ unua linio sub la alikoloraj ŝtonoj. Blankaj 1 kaj 3 en la diagramo ambaŭ estas hai.


Hai(2)

Malvenko.

Hai(3)

Trofeo de venkinto, pokalo.

Haiĉaku

Meto, pro kiu oni perdis la partion.

Haiĉi

Aranĝo de la ŝtonoj sur tabulo.

Hai-in

La kialo por malvenko.

Haiseki

Formacio; la aranĝo de la ŝtonoj.

Haja-go

Fulm-goo; rapida ludo; partio kun malgranda kvanto da tempo.

Haja-iki

Viviĝi rapide.

Hajaŝi

Dum la japana Edo-erao (1603–1868) unu de la kvar plej gravaj go-domoj (apud Honinboo, Inoue kaj Jasui).

Hama (ハマ)

Kaptitaj ŝtonoj. Sinonimo de agehama kaj age-iŝi.

Hamari

Esti trompita per hamete (ruz-meto).

Hamete (嵌め手)

Ruzo, ruz-meto, ruzaĵo, fi-meto.

Hamete vo jaburi

Puni por hamete; ĝuste respondi al hamete (ruz-meto) kaj atingi bonan rezulton.

Hana jori dango

Malnova japana proverbo kiu rilate al goo signifas "preferi teritorion ol centran influon".

Hanami-koo

Ko-batalo, en kiu unu ludanto riskas treege pli multe ol la alia. Laŭvorte "flor-ĝua koo".

Hana-roku

tswbbtstsbwts
pwbplcapbwp
pwbbpbbwp
pwwbbbwwp
pppwwwppp
ppppppppp

Hana-roku

Stel-forma ses-punkta okul-spaco (futokoro), en kiu la oponanto okupis la solan vitalan por okul-farado punkton, tiel mortiginte la grupon (nakade). Laŭvorte "flora ses"; ankaŭ nomita de James Davies "lepora ses".


Hana-cuke

Alia skribmaniero por hana-zuke (naz-tuŝo).

Hana-zuke

ppppppppprs
ppppppppprs
hpppbbbbprs
ppb1wwbwwprs
ppppbwpwprs
bsbsbsbsbsbswbsbslrc

Nigra 1: hana-zuke

Naz-tuŝo, kap-tuŝo; nigra 1 en la diagramo estas ekzemplo. Vidu ankaŭ tengu no hanazuke (naz-tuŝa ligo).


ulctststststsbtststststststststststsurc
lsppppbwwwppppppppprs
lsppwwbwwbppppppppprs
lsppwbwbbpbpppppbpprs
lspppbwwbbppppppppprs
lsppbpbwppppppppppprs
lsppppw6wppppppppppprs
lspppppb5ppppppppppprs
lspppb7ppppppppppppprs
lsppb1w2w8b9pphpppppwwbrs
lspw4wb3ppppppbpwpbwbrs
lsbbwpbpwpppppwbpbpb
lswwbppppppppbbwbwbrs
wpwbpbpwpppbppwwwbrs
lswbbppppppbpppwbwprs
lswwwbppwbbpwwwphpwrs
lspwbpbpwbwpwbbpbbbrs
lsppwpbpwbwwbbppppprs
llcbsbsbsbsbsbsbswbsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Metoj 1–9 = 117–121; 1, 5 kaj 9: hana-zuke

La diagramo ĉi tie montras go-partion (5-a Ing Cup, Ĉ'oe Ĉ'eol-han 9p, Koreio (Blanko) kontraŭ Ĉang Hao 9p, Ĉinio), en kiu Nigro trifoje sukcese ludis hanazuke preskaŭ unu tuj post la alia.


Hane (ハネ)

hppppphpppp
ppppppppppp
ppbbpppbppp
ppwwb1ppwb1pp
ppppppppppp
ppppppppppp

Hane

Krifo; diagonala tuŝ-meto, kiu iras ĉirkaŭ alikolora ŝtono kaj tiel preventas ĝian kreskon (nobi) en tiu direkto. Similas al osae (baro).

Ambaŭ metoj sub numero 1 en la diagramo estas hane.


Hane-age

lspppppp
lspppppp
lsppbw1pp
lspbwppp
lspbpppp
lspppppp
llcbsbsbsbsbsbs

Blanka 1: hane-age

Speco de hane (krifo) alten. Blanka 1 en la diagramo estas ekzemplo de hane-age.


Hane-ageru

Ludi hane-age.

Hane-cugi

pppppppprs
pppppppprs
ppppbbbb3rs
ppbppwwb1rs
ppppwppw2rs
bsbsbsbsbsbsbsbslrc

Nigraj 1+3: hane-cugi

Kombino de la metoj hane (krifo) kaj cugi (ligo). Nigraj 1+3 en la diagramo estas hane-cugi.


Hane-daŝi

ppppppppp
ppppppppp
pppbppppp
ppphbpwpp
ppwpw1b2ppp
ppppppppp
bsbsbsbsbsbsbsbsbs

Nigra 2: hane-daŝi

Speco de hane (krifo); hane enen tra la keima-cuke (ĉevala tuŝo). Nigra 2 en la diagramo estas hane-daŝi.


Hane-goroŝi

pppppppprs
pppppppprs
ppppppwprs
pppppppwrs
pppppwwbw1
ppppwbbbrs
ppwpwbpprs
bsbsbsbsbsbsbsbslrc

Hane-goroŝi

Mortigi la grupon per hane (krifo) k.ekz. Blanka 1 en la diagramo. Unu de la du ĝeneralaj metodoj mortigi ŝton-grupon; la alia estas oki (enmeto).


Hane-kaeŝi

ppppppprs
ppppppprs
pppppb1w2rs
ppbpbwprs
ppppppprs
ppppppprs
bsbsbsbsbsbsbslrc

Blanka 2: hane-kaeŝi

Kontraŭ-hane; respondi al hane (krifo) per hane. Blanka 2 en la diagramo estas hane-kaeŝi.


Hane-kiri

lsppppppp
lsppppppp
lspwwpppp
lspbbw1ppp
lsppw3b2ppp
llcbsbsbsbsbsbsbs

Blankaj 1+3: hane-kiri

Kombino de la metoj hane (krifo) kaj kiri (tranĉo). Blankaj 1 kaj 3 en la diagramo estas ekzemploj de hane-kiri.


Hane-komi

pppppppprs
pppppppprs
ppppppwprs
ppwb1whpprs
ppppbbpprs
pppppppprs
bsbsbsbsbsbsbsbslrc

Nigra 1: hane-komi

Enkurbiĝo; hane (krifo) inter du alikolorajn ŝtonojn. Nigra 1 en la diagramo estas hane-komi.


Hane-nobi

pppppppp
pppppppp
ppppb2ppp
ppbbw1w3pp
ppwwpppp
pppppppp
bsbsbsbsbsbsbsbs

Nigraj 1+3: hane-nobi

Kombino de la metoj hane (krifo) kaj nobi (kresko). Nigraj 1+3 en la diagramo estas hane-nobi.


Hane-seki

bbbtswbwtsts
wwwwwbwpp
bbbbpbwpp
wwwbbbwpp
lcabbbwwwpp
bwwwwpppp
wwppppppp
lspppppppp
lspppppppp

Hane-seki

Krif-kunvivo; rara kunviva (seki) pozicio montrata en la diagramo (aŭ simila). Nek Blanko nek Nigro metu sur a, ĉar tiukaze ĝuste la oponanto gajnas la kapt-konkuron (semeai).


Hangan

Duon-okulo; eblo krei okulon (me) en gote (pasive); loko, kie oni povas krei unu okulon en gote (pasive).

Hangeki

Kapti la eblon kaj kontraŭataki.

Hanguk Kivon

Korea Go-Asocio.

Han-koo

Duon-poenta koo; ko-batalo por nur unu poento, kiu havas valoron de duon-poento laŭ la deiri-kalkulmetodo kaj de la trion-poento laŭ la miai-kalkulmetodo.

Han-moku

Duono de poento.

Hanmoku-ŝobu

Partio gajnita nur per duon-poento.

Han-sen

Nepara ludas Nigron. "Nepara – Nigron!". Oni diras tion, kiam oni decidas pri koloroj per nigiri. Sinonimo de kisuu-sen. Vidu ankaŭ ĉoo-sen.

Hara-zuke (付け)

ppppppprs
pppbpbbrs
ppppppprs
ppwbbwwrs
ppwwwbtbtrs
ppppppw1rs
bsbsbsbsbsbsbslrc

Blanka 1: hara-zuke

Ventro-tuŝo, umbeliko. Blanka 1 en la diagramo estas ekzemplo. Alie Blanko ne povas kapti du markitajn nigrajn ŝtonojn.


Hasami (ハサミ)

ulctststststststststststs
lsppppppppppp
lsppppwpb1lcblcdpp
lsppbppplcalcclcepp
lsppppppppppp
lsppppppppppp

lsppppppppppp
lsppppppppppp
lspbhpplcalcclcehpp
lspppwpb1lcblcdppp
lsppppppppppp
llcbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbs

Hasami

Pinĉo; la tria meto en angulo (respondo al kakari), kiu kvazaŭ prenas kakari-ŝtonon en tenajlo. Nigra 1 en la diagramo estas unu ekzemplo; aliaj estus metoj a, b, c ktp.

Oni faras distingon inter:


Hasami-cuke

tststststststststsurc
ppppppbpw1rs
ppwpwpppbtrs
hpppwbbbwtrs
pppppwpwwrs
ppppppppprs
pppppppwprs

Blanka 1: hasami-cuke

Pinĉ-tuŝo; meto, kiu pinĉas alikoloran ŝtonon. Blanka 1 en la diagramo estas hasami-cuke. Kune kun la markita blanka ŝtono ĝi pinĉas la markitan nigran ŝtonon.


Hasami-kaeŝi

ppppppppppprs
ppppppppppprs
ppppppppw3pprs
ppppppppppprs
ppb2pppppbpprs
ppppppw1pppprs
ppppppppppprs
bsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Blanka 3: hasami-kaeŝi

Kontraŭ-pinĉo; meto, kiu respondas al hasami (pinĉo) per hasami. Blanka 3 en la diagramo estas hasami-kaeŝi.


Haŝiri

Sinonimo de suberi.

Hazama (ハザマ)

Unupunkta diagonala breĉo, kiun postlasas hazama-tobi (vd. ĉe tobi).

Hazama-tobi

Unu-punkta diagonala salto; "elefanto". Vidu ĉe tobi.

Hazama-suberi

ppppppppppppprs
ppppppppppppprs
ppppppppppbpprs
pppppppbbpppprs
ppbphbpwtbpbbprs
ppppppppwwwbprs
pppppw1pppwpwbrs
bsbsbsbsbsbsbsbsbsbswbsbslrc

Blanka 1: hazama-suberi

Suberi (subglito) en la formo de hazama-tobi (elefanta movo). Blanka 1 en la diagramo estas ekzemplo.


Hebo

Malsprita, sensenca, netaŭga, malforta ktp. La vorto ofte estas uzata en la frazo kiel hebo go kun signifo "goo ludata de komencanto aŭ malforta ludanto". Sinonimo de heta.

Hebo-suĝi

Malbona stilo.

Hebo-kosumi

lspppppppp
lspppppppp
lsppbppw2pp
lspppb1wppp
lspppppppp
llcbsbsbsbsbsbsbsbs

Blanka 2: hebo-kosumi

Malbona kosumi (korno). Unu ekzemplo estas montrata en la diagramo per blanka 2.


Hekomi

ulctstststsb1tstststststststststststsurc
lswbbbpbbbwpppppwwbrs
lswwpwbwwwwpppppwbbrs
lspphwpwpphpppppwwbrs
lspwppwppppppppppppb1
lspppppppppppppppwbrs
lspppppppppppppppwprs
lsppppppppppppppppprs
lspppppppppppppppwprs
lspphppppphppppphpprs

Nigraj 1: hekomi

Ankro; diagonala rilate al du najbaraj ŝtonoj meto plej ofte sur la unua linio, kiu garantias du okulojn por ŝton-grupo. Ambaŭ nigraj 1 en la diagramo estas hekomi.


Hen

Rando de tabulo. Nomoj de la randoj de go-tabulo:

La suba rando estas kutime subkomprenata kiel apartenanta al Nigro.

Henka

Variaĵo, kiu povus aperi en la partio, sed ne aperis. Komentoj de go-partio normale montras luditan mov-sinsekvon (ĝissen) kaj multajn eblajn variaĵojn (henka).

Heta

Sinonimo de hebo.

Hidari

Live. Vidu ankaŭ migi (dekstre).

Hiĝo-sudan

Urĝe necesa procedo.

Hikae

Dum la japana Edo-erao (1603–1868) kunobservanto de la kastela ludo (o-ŝiro-go) ofte persone inventita fare de la Ŝoguno mem.

Hikaru no Go (ヒカルの碁)

Nomo de la tre populara japana manga-o pri juna go-ludanto kaj sia fea majstro.

Hiki (引き)

pppppppprs
pppppppprs
ppppppbprs
pppwtpbpprs
ppppw1wbprs
ppppppwprs
bsbsbsbsbsbsbsbslrc

Blanka 1: hiki

Retiro; meto tiranta reen al samkolora ŝtono. Blanka 1 en la diagramo estas hiki.


Hikkuri-kaeŝi

b8raw1ppppprs
pppppppprs
ppppw9pw5prs
pppppw3bw7rs
pbppwb6w1b2rs
ppppppb4prs
bsbsbsbsbsbsbsbslrc

Hikkuri-kaeŝi-ĝooseki

Turn-teksado; procedo, en kiu Nigro kaj Blanko reciproke ĉirkaŭas unu la alian. La sinsekvo montrata en la diagramo estas konata sub la nomo hikkuri-kaeŝi-ĝooseki.


Hikui

Malalta; ofte karakterizas la meton sur la 3-a linio kontraŭe al la 4-a linio (taka-, alta).

Hiku-gakari

Malalta kakari (pretendo), kakari sur la tria linio. Komparu kun taka-gakari.

Hippai

Eraro. Sinonimo de maĉigai, ŝiĉaku.

Hiraki (開き)

ppppppppppp
ppppppppppp
ppppppppppp
phpplcalcclcelcglcipp
ppwpw1lcblcdlcflchpp
ppppppppppp
bsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbs

Hiraki

Spagato; meto, kiu prilarĝigas la formacion. Blanka 1 en la diagramo estas unu ekzemplo.

Oni faras distingon inter:

Vidu ankaŭ niricu-sanseki, sanricu-jonseki.


Hiraki-zume

Sinonimo de cume-biraki.

Hiroi

Larĝa, vasta.

Hisei

Havi malavantaĝon en la ludo.

Hissoo-ten

Ŝlosila punkto; plej grava punkto en certa pozicio.

Hoi

Plene ĉirkaŭi oponantan grupon.

Hoko

Direkto de la disvolviĝo de pozicio.

Honinboo

Originale nomo de pavilono ĉe la budhisma templo Ĝakkoĝi en Kjoto. Ĉe komenco de la japana Edo-erao (1603–1868) tiun nomon prenis unu de la 4 grandaj go-domoj kaj sekve ties majstroj portis la nomon Honinboo kiel familian nomon. Nuntempe la nomo de la titola konkuro subtenata de la japana gazeto Majniĉi. Vidu ankaŭ Hajaŝi, Inoue kaj Jasui.

Hon-koo

"Vera", rekta koo. Komparu kun jose-koo, nidan-koo, ktp. Sinonimo de itte-koo.

Honsuĝi

Korekta stilo, teknike korekta meto.

Honte (本手)

Ĝusta, korekta meto, kvankam ĝi povas aspekti kiel tro malrapida aŭ eĉ timema. Malo de usote (falsa meto).

Hooen (方円)

"Kvadratoj kaj cirkloj"; figura nomo de la ludo goo.

Hoorikomi

tstswbtswtsbtsurc
ppwbbbbbwb1
ppwwwwwbbw
hppppphwwrs
ppppppppprs
ppppppppprs

Nigra 1: hoorikomi

Enĵeto; ofera meto, kiu devigas kapti la metitan ŝtonon kaj celas tiel redukti la okul-spacon (futokoro) aŭ la kvanton de spiroj (dame) ĉe alikolora ŝtonaro por ke ĝi parte aŭ entute estu kaptota. Nigra 1 en la diagramo estas hoorikomi. Ĝi ebligas al Nigro kapti minimume unu ŝtonon kaj tiel krei duan okulon.


Hoŝi (ホシ)

Stel-punkto, stelo hosxi; unu de la 9 markitaj punktoj de go-tabulo, sur kiujn oni laŭ la japana regularo metas handikap-ŝtonojn.

Hoŝi-joko

Punktoj ĝuste apud la flanka stelo (hoŝi) (4-9, 4-11 kaj ĉiuj simetriaj). Sinonimo de hoŝi-vaki.

Hoŝi no ŝimari

Ŝimari (fortikaĵo), kies unu ŝtono troviĝas sur hoŝi (stelo; ĉi tie: punkto 4-4).

Hoŝi-ŝita

Punkto ĝuste sub la flanka stelo (hoŝi) (3-10 kaj ĉiuj simetriaj).

Hoŝi-vaki

Sinonimo de hoŝi-joko.

Hosoi-go

Partio, en kiu la ludantoj kreis multajn grupojn kaj multajn malfacilajn situaciojn.