Ĉefpaĝo  A  B  C  Ĉ  D  E  F  G  Ĝ  H  I  J  K  L  M  N  O  P  R  S  Ŝ  T  U  V  Z

K

Enhavo

Kabe (壁)

Kabe-zeme

Kabuseru

Kacu(1)

Kacu(2)

Kacura

Kacuro

Kaĉi

Kaĉikiri

Kaĉi-make

Kaĉinuki-sen

Kado

Kadoban

Kaeŝi

Kageme

Kahen

Kaja

Kaiŝo

Kakae

Kakari (カカリ)

Kake (カケ)

Kake-cugi

Kake-go (賭碁)

Kake-me

Kake-me iki

Kakeme no suĝi

Kakoi (囲い)

Kakugen

Kakujoku no ĝin

Kakutei-ĝi (確定地)

Kamae

Kamaeru

Kame no koo

Kami no itte

Kami tori

Kamo

Kaname-iŝi

Kanĉaku

Kan-jo

Kane-cugi

Kannon-biraki

Kanpai

Kanroku-gaĉi

Kansai Ki-in

Kansoo

Kanŝoo(1)

Kanŝoo(2)

Kapo

Kapt-konkuro

Karai

Karami

Karui

Karui-gataĉi

Karui-iŝi

Kasu-iŝi

Kata(1)

Kata(2)

Kata-cugi

Kata-cuki

Kataĉi

Katai

Katamaru

Katameru

Kata-sente

Kattarui

Katte-jomi

Kava

Kavari

Kazoeru

Keima

Keima-cugi

Keima-cuke

Keima-gake

Keima no fundoŝi

Keima-tobi

Keima-vatari

Keisan

Keisei

Keisei-fumei

Keisei handan

Keisei vo sokoneru

Kejlo

Kenka-komoku

Kentoo

Kjudo

Keŝi

Kesu

Ki (棋)

Kiai

Kibin

Kibiŝii

Kiĉĉu no sen

Kidanme

Kidoo

Kifu (棋譜)

Kifuu

Ki-in

Kika (棋家)

Kikaku (棋客)

Kikasare

Kikaŝi

Kiken

Kiki

Kikjaku (棋客)

Kiku

Kimari-te

Kimeru

Kimete

Kime-uĉi

Kinĝoo-koo

Kiri(1) (棋理)

Kiri(2) (切り)

-kiri (キリ, 切り)

Kiri-ĉigae (切り違え)

Kiri-ĉigai

Kiriĉin

Kiri-kaeŝi

Kiri-komi

Kirin no kao

Kirin no kubi

Kiri-nobi

Kiri-sagari

Kiri-toru

Kirjoku (棋力)

Kiroku-gakari

Kisei

Kisen

Kisuu-sen

Kiŝi (棋士)

Kiŝu

Kiteki

Kizu

Kjoodai-genka

Kjoo-ŝu

Kjuu

Kjuu-ba (急場)

Kjuuŝi-kjoku

Kjuuŝo

Ko-

Ko-batalo

Kobin

Kobore

Kogeima

Kogeima-ĝimari

Kojose

Komakai

-komi

Komi

Komi-daŝi

Komi ga denai

Komi-gakari

Komi-morai

Ko-minaco

Komoku

Konadare

Konkjoo

Ko no toriban

Koo (コウ, 劫)

Koo-aĝi

Koo-arasoi

Koobin

Koo-bukumi

Koo-date

Koo-date-zukuri

Koo-ĝiman

Kookaiŝo

Koorjo-ĝikan

Kooŝu(1) (好)

Kooŝu(2) (巧)

Kooten

Koo vo kaiŝo suru

Koozai

Korigataĉi

Korosu

Kosumi

Kosumi-cuke

Kosumi-daŝi

Kosumi-gake

Koŝi-cuke

Kotori

Kotovaza

Kozaru (小ザル)

Kufuu

Kunvivo

Kuro

Kuro-ban

Kuro-moĉi

Kuro-sen

Kuruma no ato-oŝi (車の後押し)

Kusen

Kuŝi-gata

Kuzusu

Kresko

Kabe (壁) «

Muro; pli-malpli rekta vico de samkoloraj ŝtonoj, ĝenerale tre forta formo.

Kabe-zeme «

Atako kontraŭ alikolora muro (kabe).

Kabuseru «

Sinonimo de booŝi.

Kacu(1) «

Verba formo de kaĉi.

Kacu(2) «

Sinonimo de iki.

Kacura «

Japana Jesua arbo (cercidiphyllum japonicum), el kies ligno oni faras go-tabulojn; kreskas sur Hokkajdo, la norda insulo de Japanio.

Kacuro «

La lasta spiro de ŝton-ĉeno, t.e. de ŝton-ĉeno sub atario.

Kaĉi «

Gajni, venki.

Kaĉikiri «

Gajni gajnotan partion; jam havante avantaĝon en la meza fazo de partio (ĉuu-ban) ne fari erarojn en la fina fazo (jose) kaj fine gajni la partion.

Kaĉi-make «

Gajni aŭ perdi go-partion.

Kaĉinuki-sen «

Turniro de la speco "gajni-kaj-daŭrigi". La partioj estas ludataj vice unu post la alia kaj ĉiu ludanto ludas ĝis li malgajnas, post kiam plue ludas alia ludanto el la teamo.

Kado «

ppppppppprs
ppppppppprs
pppppb1ppprs
hpbpwtphbprs
pppppwppprs
ppppppppprs
bsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Nigra 1: kado

Punkto diagonale super aŭ sub alikolora ŝtono aŭ meto sur tiun punkton. Nigra 1 en la diagramo estas kado rilate al la markita blanka ŝtono. Vidu ankaŭ ago (mentono) kaj kobin (frunto).


Kadoban «

Aparte grava go-partio, ekz. kiam unu de ludantoj bezonas nur unu pluan gajnon por venki en go-matĉo aŭ por ŝanĝi la handikapon inter la ludantoj. Laŭvorte "angula ludo".

Kaeŝi «

Malnova vorto por komi (egaligo), kiu estis uzata fare de amatoroj en Japanio dum la erao Horeki (1751–1764).

Kageme «

Sinonimo de kake-me.

Kahen «

La suba rando de la tabulo.

Kaja «

Torreya nucifera, specio de arbo el kies ligno oni faras la plej altkvalitajn go-tabulojn. Kreskas en sud-okcidenta Japanio.

Kaiŝo «

Facila venko.

Kakae «

lsppppppppp
lsppppppbpp
lsbppppbppp
lspbhwwwbbh
lsbwwppbwbp
lspppppw1wpp
llcbsbsbsbsbsbsbsbsbs

Blanka 1: kakae

Enbrakumo; meto, kiu kvazaŭ enbrakumas unu ŝtonon ĉe la grup-limo kaj tiel forigas ĉiujn aĝiojn en tiu loko. Blanka 1 en la diagramo estas ekzemplo de kakae.


Kakari (カカリ) «

lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppbplcblccpphppplcclcbhbprs
lsppppwlcapppppplcawppprs
lsppplcdppppppppppppprs
llcbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Kakari

Pretendo; la dua meto en angulo, en kiu jam troviĝas unu alikolora ŝtono, kun la celo partopreni en la disdivido de la angulaj teritorio kaj forteco. Kakari ofte fariĝas komenco de ĝooseki (modela sinsekvo).

Oni distingas inter:


Kake (カケ) «

ulctststststststststs
lsppppppppp
lspppwppppp
lspbhpppbph
lsppw1pppppp
lsppppppppp
lsppppppppp

Blanka 1: kake

Kovro, kovra meto; meto diagonale super alikolora ŝtono, premante al la rando de la tabulo. Blanka 1 en la diagramo estas kake.


Kake-cugi «

ppppppppprs
ppppppppprs
hppw1pwhbprs
ppppwbbpprs
ppppppppprs
bsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Blanka 1: kake-cugi

Tigra (aŭ kata) ligo, malfermita ligo; speco de ligo en la formo de neko no kao (vidu ĉe "muzelaj" formoj). Blanka 1 en la diagramo ligas aliaj du blankaj ŝtonoj per kake-cugi. Komparu kun fukurami (arkigo).


Kake-go (賭碁) «

Goo ludata kiel vet-ludo.

Kake-me «

lsppppppp
lsppppppp
lspwwwppp
lswpppwpp
lswtbbpwpp
lsblcabpppp
bbbwtwpwp
llcbbsbsbsbsbsbs

Punkto a – kake-me

Falsa okulo (me). Falsaj okuloj ne povas gardi kontraŭ la kaptado de la grupo. Ekz. en la diagramo a estas kake-me pro la du markitaj blankaj ŝtonoj. Blanko povas atarii la tri nigrajn ŝtonojn kaj paŝon post paŝo kapti la tutan nigran grupon. Vidu kakeme no suĝi kaj kake-me iki.


Kake-me iki «

ppppppppppprs
ppppppppppprs
pppbwwbpppprs
ppbwbbbbppprs
ppbwwwbphpprs
ppbwbwbpbpprs
ppbwbwbbppprs
ppbwbwwwbbprs
ppbwbbbwwbprs
ppbwbbpbwwbrs
ppbwwbbbbwbrs
ppbbwbpbbwwb
ppbwwwbbwwbb
bsbsbbwbswwbswblrc

Kake-me iki

Vivo per falsaj okuloj (kake-me). En la diagramo estas montrata verŝajne la plej bela vivanta formo en goo (la plej belaj okuloj de goo): la interna blanka grupo vivas, kvankam ĝi havas kvazaŭ nur du falsajn okulojn (me). (La terminoj kake-me kaj kake-me iki bedaŭrinde estas iom malĝustaj: falsaj okuloj ne estas okuloj kaj la okuloj de la blanka grupo en la diagramo neniel estas falsaj).


Kakeme no suĝi «

pppppppp
pppppppp
pphbpw1pp
pppblcappp
ppwwtbbpp
ppppwppp
pppppppp
pppppppp

Blanka 1: kakeme no suĝi

Okulŝtelilo; tesuĝi (fineso); meto kiel la blanka 1 en la digramo, kiu kun la helpo de la markita blanka ŝtono kvazaŭ ŝtelas de la Nigro la eblon krei okulon (me) en la punkto a.


Kakoi (囲い) «

Enbarigo; fermado de la pozicio tiel, ke la oponanta grupo ne plu povas eskapi kaj sekve devas iam krei du okulojn (me).

Kakugen «

Go-proverbo esprimanta goan taktikan aŭ strategian principon.

Kakujoku no ĝin «

Gru-flugiloj; sinonimo de rjoo-joku.

Kakutei-ĝi (確定地) «

Sekura teritorio (ĝi).

Kamae «

Strukturo de pozicio.

Kamaeru «

Plifortigi la pozicion, defendi kontraŭ ebla atako aŭ invado.

Kame no koo «

ppppppppp
ppphppppp
pppbbpppp
ppbppblcbpp
pplcabbpppp
ppppppppp
ppppppppp

Kame no koo

"Karapaco de l' testudo"; grandvalora, forta formo montrata en la diagramo. Se ekzistas ŝtono sur b, la formo estas nomata "karapaco de l' testudo kun vosto" (kame no koo no ŝippo cuki). Gravas, ke ne ekzistas pliaj samkoloraj ŝtonoj, kiuj tuŝas la formon, ekz. sur a. Oni taksas la valoron de tiu formo ĉirkaŭ je 60 poentoj.


Kami no itte «

Laŭvorte "mano (aŭ movo) de Dio"; la fin-fina, eble spirita, celo en goo aŭ kidoo (la Spirita Vojo de goo), ekz. granda majstreco aŭ iluminiĝo.

Kami tori «

lsppppppppppp
lsppppppppppp
lspbppppppppp
lsppppppbpppp
lsppwpbppphpp
lspppwwpbpppp
lspppwbw1ppppp
llcbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbs

Blanka 1: kami tori

Kapti ŝtonojn kaj aldone damaĝigi la oponantan pozicion. En la diagramo blanka 1 estas kami tori.


Kamo «

Facila oponanto.

Kaname-iŝi «

Gravaj ŝtonoj; tranĉantaj ŝtonoj. Vidu ankaŭ jooseki.

Kanĉaku «

Timeto; tro singardema, malkuraĝa, timema, malgranda meto.

Kan-jo «

Gravaĵo; grupo, loko, ŝtono ktp., pri kiuj la ludanto devas atenti.

Kane-cugi «

tstswwbtststsurc
ppwblcappb1rs
ppwbppplcelcc
ppwbbbbblcb
ppwwwwwwlcd
pppppppprs
pppppppprs

Nigra 1: kane-cugi

Meto, kiu gardas kontraŭ du tranĉoj (kiri) samtempe. Nigra 1 en la diagramo estas kane-cugi. Ĝi gardas kontraŭ la tranĉo sur a kaj la tranĉo sur e post la verŝajna sinsekvo Blanko b, Nigro c, Blanko d.


Kannon-biraki «

tstststststststsurc
pppppppprs
ppbppplcaprs
pppppbpprs
pppppppprs
pppppppprs
ppppppbprs
pppppppprs
pppppppprs

Kannon-biraki

Papilio, papilia formacio; formacio montrata en la diagramo. Ĝi estas konsiderata kiel malbona formo, ĉar la oponanto povas invadi sur a kaj minimume krei koon por vivo.


Kanpai «

Multpoenta malvenko, tuta detruo.

Kanroku-gaĉi «

Atendita venko de pli forta aŭ pli alte rangita ludanto.

Kansai Ki-in «

Okcidenta Japana Go-Asocio kun pli ol cent aktivaj profesiaj membroj.

Kansoo «

Postluda analizo.

Kanŝoo(1) «

Ĝui go-ludadon kiel arton.

Kanŝoo(2) «

Klara, multpoenta venko.

Kapo «

ppppppp
ppppppp
ppwtwwtpp
ppppppp
hppppph

Kapoj

Pinta ŝtono de samkolora ŝtonaro havanta la formon de bastono. La markitaj ŝtonoj en la diagramo estas ekzemplo. Vidu ankaŭ nimoku- kaj sanmoku no atama.


Kapt-konkuro «

Esperanta termino por semeai.

Karai «

Teritoriema, senkompromisa, severa (laŭvorte "spicega").

Karami «

ulctststststststststststststststststsurc
lspppppppppppppbwwprs
lsppppppppppppwtbbwprs
lsppbpppppb1_b_1pppppbwprs
lspppppppppppwtwtpbwprs
lspppppppppb7ppbbpbprs
lsppppppppppb1ppppbprs
lsppppppw1_w_0w8w6pppppppprs
lspppppb9pb5pw4pwpbpwprs
lspphppppphw2pppphpprs
lsppppppppb3bpwpbbwprs
lsppppppppppppppppprs
lspppppppppbpwpppwprs
lspppppppppppwbpbpwrs
lspppppppppbpwppppprs
lsppbppppphpppppbpprs
lspppppppppbppwppbprs
lsppppppppppppppppprs
llcbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Karami

Disiginta atako; atako al du aŭ pli da grupoj samtempe. La sinsekvo nigra 1 ĝis nigra 11 en la diagramo estas ekzemplo. Nigro per 1 atakas kaj la blankan grupon sube kaj supre. Post nigra 11 la markitaj blankaj ŝtonoj ne povas facile viviĝi. Vidu sanpoo-garami (triobla atako).


Karui «

Malpeza, t.e. fleksiĝema, malfacile atakebla, facile oferebla. Komparu kun omoi (peza). Vidu karui-iŝi.

Karui-gataĉi «

Malpeza (karui) formo; komparu kun omoi-gataĉi (peza formo).

Karui-iŝi «

tststststststsbtstsurc
pppppwtbpbprs
ppbpppwtbbprs
phpw1pppwtpprs
ppppppppbprs
pppppppppprs
pppppppppprs

Markitaj ŝtonoj: karui-iŝi

Malpezaj ŝtonoj; ŝtonoj en fleksa formo, pri kiuj oni ne havas zorgojn aŭ ŝtonoj, kiuj jam solvis sian taskon kaj estas nun facile ofereblaj. La tri markitaj ŝtonoj en la diagramo estas karui-iŝi, ĉar la oponanto jam respondis al ili inter sia teritorio. Komparu kun omoi-iŝi.


Kasu-iŝi «

tststststststststsurc
ppppppppprs
pppppbbpprs
hpbpbpwtbbrs
ppppb1wtpwtprs
pppww2b3b5b7b9rs
pppppw4w6w8prs
ppppppppprs
ppppppppprs

Markitaj ŝtonoj: kasu-iŝi

Negravaj ŝtonoj. La tri markitaj ŝtonoj en la diagramo estas kasu-iŝi; se Nigro tranĉas per de-giri  1+3, Blanko oferas ilin kaj kreas eksteran influon per la sinsekvo ĝis nigra 9.


Kata(1) «

Tipa formo.

Kata(2) «

ppppppp
ppppppp
hplcaplcbph
pppwppp
ppppppp
bsbsbsbsbsbsbs

Punktoj a kaj b – kata

Ŝultro; punkto diagonale super ŝtono. Punktoj a kaj b en la diagramo ambaŭ estas kata rilate al la blanka ŝtono.


Kata-cugi «

pppppppprs
pppppppprs
ppppppb2prs
pppppppprs
pppw1whbprs
pppwbbpprs
pppppppprs
bsbsbsbsbsbsbsbslrc

Blanka 1: kata-cugi

Solida angula ("ŝultra") ligo. Blanka 1 en la diagramo estas kata-cugi. Sinonimo de pin-cugi. Vidu keŝi.


Kata-cuki «

lspphppppphppppphpprs
lsppppppppppppppppprs
lspbppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lspwpwppppppppppppprs
lspppppppppppppppbprs
lspphpppppb1ppppphpprs
lsppwppppppwppwpbpprs
lsppppppppppppppppprs
llcbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Nigra 1: kata-cuki

Ŝultra atako; atako diagonale desupre al sola alikolora ŝtono. Nigra 1 en la diagramo estas kata-cuki.


Kataĉi «

Formo; la termino ĝenerale implicas bonan formon.

Katai «

Apenaŭ atakeblaj ŝtonaroj aŭ grupoj.

Katamaru «

Verba formo de katameru.

Katameru «

Solidigo de la pozicio.

Kata-sente «

Pozicio, en kiu nur unu de ludantoj povas ludi en sente (aktive).

Kattarui «

Senruza, lama, duon-farita.

Katte-jomi «

Tro optimisma kalkulado, deziroplena pensmaniero.

Kava «

Flanko de ŝtonaro, ekz. interna (uĉigava), ekstera (sotogava).

Kavari «

Kompenso.

Kazoeru «

Estimado, kalkulo de la proksimuma rezulto dum la partio.

Keima «

ppppppp
phppppp
ppbpppp
ppppbpp
ppppppp
ppppppp

Keima

Ĉevalo, ĉevala formo, ĉevala movo; formo montrata en la diagramo (la nomo venis el ŝogi, japana ŝako). Ankaŭ nomata kogeima (ĉevaleto). Vidu oogeima (ĉevalego) kaj daidai-geima (grandega ĉevalo).


Keima-cugi «

tstststststststststststsurc
ppppbwppppwprs
ppppbwwwwppwrs
ppphlcabbbphbprs
pppb1pppppbpprs
pppppppppppprs
pppppppppppprs

Nigra 1: keima-cugi

Ĉevala ligo; angula ligo per ĉevala meto (keima). Nigra 1 en la diagramo estas keima-cugi. Blanka ŝtono metita sur a povas esti kaptita per ŝiĉoo (ŝtuparo).


Keima-cuke «

ppppppppprs
ppppppppprs
ppppppwpprs
hpppbphpprs
ppppppbw1prs
ppppppppprs
bsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Blanka 1: keima-cuke

Ĉevala tuŝo; ĉevala meto (keima) tuŝante (cuke) alikoloran ŝtonon. Blanka 1 en la diagramo estas keima-cuke.


Keima-gake «

ulctststststststststs
lsppppppppp
lspppwppppp
lspbhpppbph
lsppw1pppppp
lsppppppppp
lsppppppppp

Blanka 1: keima-gake

Kake (kovrilo) en la formo de keima (ĉevala meto); keima diagonale super la alikolora ŝtono. Blanka 1 en la diagramo estas keima-gake.


Keima no fundoŝi «

lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lspppppbpppppbppppprs
lsppbppbwpppwbppbpprs
lsppppbwpwpwpwbpppprs
lsppbpbwpphppwbpbpprs
lsppbwwlcapbpbplcbwwbpprs
lsppppppppppppppppprs
llcbsbsbsbsbsbsbsbsb1bsbsbsbsbsbsbsbslrc

Nigra 1: keima no fundoŝi

Plua termino veninta el ŝogi (japana ŝako); nomas meton, kiu kreas du minacojn samtempe. Klasika ekzemplo estas montrata en la diagramo: post nigra 1 Nigro povas tranĉi (kiri) sur a kaj b.


Keima-tobi «

Ĉevala salto; vidu ĉe tobi.

Keima-vatari «

ppppppppppppp
ppppppppppppp
pppppppwwwppp
pppbbwwbppwpp
pbbppppbppwpp
pppppb1pppppwp
bsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbs

Nigra 1: keima-vatari

Laŭranda ligo (vatari) per ĉevala meto (keima). Nigra 1 en la diagramo estas keima-vatari.


Keisan «

Kalkulado de la valoro de la metoj por ambaŭ flankoj (koloroj) dum lim-aranĝo (jose).

Keisei «

La stato de la partio; kiu supozeble gajnos kaj kiom.

Keisei-fumei «

Pozicio, en kiu estas malfacile decidi, kiu flanko (koloro) havas avantaĝon. Poente tro proksima rezulto por esti certe.

Keisei handan «

Pozicia estimado; decido pri la stato de la ludo, pri la kvanto de teritorio ĉe ambaŭ flankoj (koloroj).

Keisei vo sokoneru «

Perdi avantaĝon en partio, esti teritorie superigita fare de la oponanto.

Kejlo «

Esperanta termino por atekomi.

Kenka-komoku «

Batalaj 3-4 punktoj; pozicio konsistanta el du diverskoloraj komoku (3-4) ŝtonoj metitaj vid-al-vide, ekz. unu sur la punkton 3-4 kaj alia sur la punkton 17-4. Komparu kun mukai-komoku.

Kentoo «

Intuicie aŭ divenprove elekti la meton kiam la pozicio ne povas esti plene analizita.

Kjudo «

"Voj-serĉado", filozofia skolo en goo; por la anoj pli gravas la kvalito de la metoj kaj de la ludo gxenerale ol la venko en la partio. Unu de la bone konataj adeptoj estis Kaĝivara Takeo.

Keŝi «

ulctststststststststststststststststsurc
lsppppppppppppppppprs
lsppppwppppppppbppprs
lsppwpppppbppppphbprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppwpwpbpppppppppprs
lspphppppphppppw1hbprs
lsppbpbpbpppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lspppppppppppppppwprs
lspwppwpppppppppppprs
lsppwwbbpphpppppwpprs
lswwbbppbppppppwppprs
lspbppppppppppppppprs
llcbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Blanka 1: keŝi

Meto, kiu (kontraŭe al invado) reduktas la oponantan mojoon desupren, nur iom transirante la limojn. Blanka 1 en la diagramo estas ekzemplo de keŝi.


Kesu «

Verba formo de keŝi.

Ki (棋) «

Malnova nomo de goo.

Kiai «

Batal-spirito.

Kibin «

Vigla, ĝustatempa.

Kibiŝii «

Severa.

Kiĉĉu no sen «

Figura nomo de goo. (...)

Kidanme «

?

Kidoo «

La Spirita Vojo de goo.

Kifu (棋譜) «

Enskribo de la movoj de go-partio normale sur speciale por tiu celo uzata formularo (go-keiŝi).

Kifuu «

Lud-stilo.

Ki-in «

Go-Asocio. Vidu Kansai Ki-in kaj Nihon Ki-in.

Kika (棋家) «

Homo, kies profesio estas ludi goon, do go-profesiulo. Vidu ankaŭ kiŝi, kikaku, gouĉi ktp.

Kikaku (棋客) «

Amatora go-ludanto. Vidu ankaŭ kiŝi, kika, gouĉi ktp.

Kikasare «

Esti devigita per kikaŝi (devigo). Laŭvorte "suferi devigon labori".

Kikaŝi «

pppppppppppprs
pppppppppppprs
pppppppppwpprs
pppppppb1ppwprs
ppphppww2wwbbrs
ppwppppwbbpbrs
ppppppppwbpbrs
bsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbbslrc

Nigra 1: kikaŝi

Devigo; meto, kiu devigas ĝenerale malbonan, sed ne eviteblan respondon de oponanto. En la diagramo blanka 1 devigas Nigron respondi per 2. Tiu interŝanĝo donas al Blanko kelkan avantaĝon en tiu ĉi pozicio.

Ofte estas malfacile fari distingon inter kikaŝi (devigo) kaj aĝi-keŝi (misdevigo).


Kiken «

Danĝero, risko.

Kiki «

Minaco. Punkto, sur kiun la ludanto povas ludi en sente (aktive) aŭ kun minacaj konsekvencoj por la oponanto.

Kikjaku (棋客) «

Alia legado por kikaku.

Kiku «

Esti sente (aktivo).

Kimari-te «
Kimeru «

Meti tuj kontraŭe al prokrasti tiun meton por poste (laŭvorte "decidi").

Kimete «

ulcw3w1wtsbbwwtsts
b4b2bw5bbpbwpp
lswbbwbbbwpp
lswwwwwwwwhp
lspppppppppp
lspppppppppp

Movo, kiu decidas pri la rezulto de la partio (gajnigis ĝin) aŭ pri vivo aŭ morto de ŝton-grupo. En la diagramo blankaj metoj 1, 3 kaj 5 "decidas" pri la vivo de nigra grupo.


Kime-uĉi «

Pretigi la formon.

Kinĝoo-koo «

Loka, najbara ko-minaco (koo-date). Vidu ankaŭ soba-koo.

Kiri(1) (棋理) «

Principoj de goo, goa teorio.

Kiri(2) (切り) «

pppppppprs
pppppppprs
pppw1bhwprs
pppbwwpprs
pppppppprs
bsbsbsbsbsbsbsbslrc

Blanka 1: kiri

Tranĉ-meto, tranĉo. Blanka 1 en la diagramo estas kiri.


-kiri (キリ, 切り) «

Sufikso kun signifo "plene", "fine". Vidu jomikiri, kaĉikiri, orikiri.

Kiri-ĉigae (切り違え) «

ppppppprs
ppppppprs
pppppwprs
ppppppprs
ppbpbwprs
ppppw1bprs
ppppppprs
bsbsbsbsbsbsbslrc

Blanka 1: kiriĉigae

Kruc-tranĉo; tranĉ-meto kiam la tranĉanta ŝtono mem fariĝas disigita. Blanka 1 en la diagramo estas kiri-ĉigae. Sinonimo de kiri-ĉigai.


Kiri-ĉigai «

Sinonimo de kiri-ĉigae.

Kiriĉin «

Olda ĉina go-regulo de la rezulto-kalkulado: post la fino de la ludo la ludantoj metis ŝtonojn en sian teritorion ĝis restis nur grupoj kun du okuloj. Poste, la ŝtonoj estis kalkulataj kaj la ludanto, havanta pli da ili, gajnis.

Kiri-kaeŝi «

pppppppppprs
pppppppppprs
pppppppbpprs
ppppbbpppprs
phpbpbpbpprs
ppww1bwwbpprs
pppbwb2pppprs
bsbsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Nigra 2: kiri-kaeŝi

Kontraŭ-tranĉo; respondi al tranĉo (kiri) per tranĉo. Nigra 2 en la diagramo estas kiri-kaeŝi.


Kiri-komi «

pppppppppppprs
pppppppppppprs
pppppppbpppprs
pppwppwbpbpprs
pppppw2b1wwbpprs
ppppppb3ppppprs
bsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Nigraj 1 + 3: kiri-komi

Tranĉo enen de la oponanta teritorio, normale oferante la tranĉantajn ŝtonojn. En la diagramo nigraj 1+3 estas kiri-komi.


Kirin no kao «

Laŭvorte "muzelo de ĝirafo". Vidu ĉe muzelaj formoj.

Kirin no kubi «

Laŭvorte "kolo de ĝirafo", same kiel kirin no kao.

Kiri-nobi «

pppppppppprs
pppppppppprs
ppppppbppprs
ppppb2bwbpprs
phppbwwhbprs
pppw3w1bpwbprs
ppppppwpwprs
bsbsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Blankaj 1+3: kiri-nobi

Kombino de la metoj kiri (tranĉo) kaj nobi (kresko). Blankaj 1+3 en la diagramo estas kiri-nobi.


Kiri-sagari «

pppppppp
pppppppp
pppbpppp
pphbwwpp
ppb2w1bppp
pppw3pppp
bsbsbsbsbsbsbsbs

Blankaj 1+3: kiri-sagari

Kombino de la metoj kiri (tranĉo) kaj sagari (subeniro). Blankaj 1 kaj 3 en la diagramo estas kiri-sagari.


Kiri-toru «

Detranĉi kaj kapti.

Kirjoku (棋力) «

Lud-forteco.

Kiroku-gakari «

Mov-skribisto; homo, kies tasko estas enskribi la metojn de la partio dum titola konkurso. Vidu go-keiŝi, kifu.

Kisei «

Go-sanktulo, variaĵo de Gosei. Nuntempe la nomo de la titola go-konkurso subtenata de la japana gazeto Jomiuri.

Kisen «

Go-matĉo. Vidu ankaŭ bango kaj ĉoosen teai.

Kisuu-sen «

Sinonimo de han-sen.

Kiŝi (棋士) «

Profesia ludanto de goo (aŭ ŝogi, japana ŝako); go-profesiulo. Vidu ankaŭ ĝorjuu kiŝi.

Kiŝu «

Demona, diabla, satana meto. Ankaŭ estas prononcata onide.

Kiteki «

Oponanto en go-ludo (aŭ ŝogi-ludo).

Kizu «

Difekto en pozicio (laŭvorte "vundo"). Vidu ankaŭ ana (truo).

Kjoodai-genka «

ppppppppprs
ppppppppprs
pppppppbprs
ppppppppprs
ppppw3w1pwprs
hppb4b2bhpprs
ppppwtpbpprs
ppppppppprs
bsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Kjoodai-genka

"Familiaj kvereloj"; malbona meto aŭ sinsekvo, kiu fortigas unu grupon sed samtempe malfortigas samkoloran alian. Blankaj 1 kaj 3 en la diagramo estas ekzemplo; Blanko eskapis unuflanke, sed la markita blanka ŝtono nun estas preskaŭ kaptita.


Kjoo-ŝu «

Bona, forta meto. Sinonimo de cujoi-ŝu. Vidu ankaŭ kooŝu(1).

Kjuu «

Kjuo, mezurunuo de la lernanta amatora lud-forteco en goo. Ludantoj, kiuj ĵus eklernis goan regularon havas proksimume 35-an kjuon (35k; skribe oni kutime kurtigas 1k, 2k, 3k ktp.). La plej alta kju-grado estas 1-a kjuo (1k), sekvata de la majstra amatora grado de la 1-a dano (1d). La diferenco inter du najbaraj kju-gradoj estas proksimume unu handikap-ŝtono.

Kjuu-ba (急場) «

ulctststststststststststststststststsurc
lslcawppppppppppppppprs
lsbbwwpppppwppppppprs
lsppbppwpphppppbhbprs
lspbppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lspwppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lspphppppphpppppbpprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lspwhppppphppppphpprs
lsppppwppplcbpppppbpprs
lsppppppppppppppppprs
llcbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Punkto a - kjuu-ba por Nigro

Urĝa punkto; punkto, kiun oni devas okupi tuj, precipe antaŭ ol oo-ba (granda punkto).

En la diagramo: kvankam b estas granda punkto (oo-ba) por Nigro, li unue devas okupi kjuu-ba a por vivigi sian grupon.


Kjuuŝi-kjoku «

Naŭ-ŝtona handikapo. Vidu seimoku.

Kjuuŝo «

Vitala punkto, ŝlosil-punkto; punkto, meto sur kiun ekz. decidas pri vivo aŭ morto de grupo ktp.

Ko- «

Prefikso kun singnifo "malgranda", "eta".

Ko-batalo «

Esperanta termino por koo-arasoi.

Kobin «

pppppppppprs
pppppppppprs
pppppppbpprs
ppppppppbprs
phpppb1pwbprs
ppbpppwpwbrs
ppppppppwprs
bsbsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Nigra 1: kobin

Frunto; atako diagonale desupren. Nigra 1 en la diagramo estas kobin. Vidu ankaŭ ago (mentono) kaj kado.


Kobore «

Krombonaĵo; avantaĝo, kiun oni atingis neatendite, sen perforto.

Kogeima «

Vidu ĉe keima.

Kogeima-ĝimari «

Vidu ĉe ŝimari.

Kojose «

Malfrua jose (finaĵo); laŭvorte "malgranda jose".

Komakai «

Malgranda diferenco (en poentoj).

-komi «

Sufikso kun signifo "eniranta". Vidu hoorikomi, varikomi, kiri-komi ktp.

Komi «

Egaligo, kompenso; egaligaj poentoj, kiujn Nigro pagas al Blanko por la rajto meti unue en senhandikapa ludo. Tiukaze la komi estas 6,5 aŭ 7,5 poentoj. Ankaŭ en handikapaj partioj Blanko ofte ricevas 0,5 poentojn da komi por eviti egalan rezulton (ĝigo). Vidu ankaŭ gjaku-komi (inversa egaligo).

Komi-daŝi «

Doni komi (egaligaj poentoj), t.e. ne (plu) ludi kun handikapo.

Komi ga denai «

Perdi la ludon pro komi (egaligo).

Komi-gakari «

Partio gajnita pro komi (egaligo).

Komi-morai «

Ricevi komi (egaligon).

Ko-minaco «

Esperanta termino por koo-date.

Komoku «

Punkteto; ĉiu angula 34-punkto. Laŭvorte "malgranda punkto".

Konadare «

Vidu ĉe nadare.

Konkjoo «

Bazo de grupo. Grupo havas bazon, se ĝi povas krei du okulojn (me) loke, t.e. ĉe la plej proksima rando aŭ angulo.

Ko no toriban «

Returni por kapti koon.

Koo (コウ, 劫) «

ppppppnbspppppppnbsppppppp
ppppppnbspppppppnbsppppppp
ppbwppnbspppbwppnbspppbwpp
pbwb1wpnbsppbpbwpnbsppbw2bwp
ppbwppnbspppbwppnbspppbwpp
pphpppnbsppphpppnbsppphppp
ppppppnbspppppppnbsppppppp

Koo

Koo; pozicio, en kiu la ludantoj povus kapti kaj rekapti unu ŝtonon senfine (vidu la diagramon; simile ankaŭ ĉe la randoj kaj en anguloj de la tabulo). Tial rekta rekaptado en koo estas malpermesita laŭ la regularo. La nomo devenas de la Budhisma termino kalpa, kiu signifas tre grandan kvanton da tempo (ĉ. 187000 jarojn). Vidu ankaŭ dookei hanpuku (super-koo).


Koo-aĝi «

Ko-aĝio; eblo krei koon; pozicio, en kiu ko-batalo (ko-arosoi) povas kreiĝi.

Koo-arasoi «

Ko-batalo; sinsekvo el multaj (re)kaptadoj en koo intermiksitaj kun ko-minacoj (koo-date), kiu estas ludata celante gajni la koon.

Koobin «

Ĝustatempe uzi la ŝancojn.

Koo-bukumi «

Ko-implikaĵo; kaŝita koo.

Koo-date «

Ko-minaco; deviga meto ludata kun la celo ŝanĝi la tut-tabulan pozicion en sente (aktive) tiel, ke oni rajtas rekapti ŝtonon en koo.

Koo-date-zukuri «

Krei ko-minacojn (koo-date) antaŭvidante ko-batalon (ko-arosoi).

Koo-ĝiman «

Havi multe pli da ko-minacoj (koo-date) ol la oponanto.

Kookaiŝo «

Ignori ko-minacon (koo-date) kaj finigi la koon.

Koorjo-ĝikan «

Pripensa tempo; aldona kvanto da tempo, kiun la ludanto povas uzi laŭ sia bezono dum bjoojomi. Tia sistemo estas uzata en rapid-goaj (haja-go) turniroj k.ekz. NHK Cup.

Kooŝu(1) (好) «

Bona meto. Sinonimo de kjoo-ŝu. Komparu kun akuŝu.

Kooŝu(2) (巧) «

Bona meto. Signifo similas al kooŝu(1), sed implikas, ke la meto ne estas facile trovebla.

Kooten «

Bona punkto.

Koo vo kaiŝo suru «

Fini ko-batalon (ko-arosoi).

Koozai «

Ko-minacoj (koo-date).

Korigataĉi «

Superkoncentrita, neefika formo.

Korosu «

Kapti ŝtonaron.

Kosumi «

pppppppppprs
pppppppppprs
ppppppwpwprs
ppppb1ppppprs
phpppbpbpprs
pppwpppppprs
pppppppppprs
bsbsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Nigra 1: kosumi

Korno; diagonala meto; meto for de samkolora sola ŝtono en iu ajn diagonala direkto ne tuŝante ŝtonojn. Nigra 1 en la diagramo estas kosumi.


Kosumi-cuke «

pppppppppprs
pppppppppprs
pppppppbpprs
pppppppppprs
phpppw2pbpprs
ppwppwb1ppprs
pppppppppprs
bsbsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Nigra 1: kosumi-cuke

Diagonala tuŝo. Nigra 1 en la diagramo estas kosumi-cuke.


Kosumi-daŝi «

tstststststststststststsurc
pppppppppppprs
pppwpppppppprs
ppphpbppwhbprs
ppppb1ppppppprs
ppppppppwpbprs
pppppppppppprs
ppppppppwpbprs
pppppppppppprs
ppphppppphpprs

Nigra 1: kosumi-daŝi

Eskap-meto (-daŝi) en la formo de kosumi (korno). Nigra 1 en la diagramo estas kosumi-daŝi.


Kosumi-gake «

tststststststststststsurc
ppppppppppprs
ppwpbpw1pppprs
pphppb2pbhbprs
ppppppppppprs
ppppppppppprs

Nigra 2: kosumi-gake

Kake (kovro) en la formo de kosumi (korno). Nigra 2 en la diagramo estas kosumi-gake.


Koŝi-cuke «

pphppppphpprs
ppppppppppprs
pppppppbppprs
ppppppppbpprs
pppppppwppprs
pppbppppwb1prs
pphpbppphpprs
ppwwbppbpwprs
ppwbppppppprs
bsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Nigra 1: koŝi-cuke

Talia tuŝo. Nigra 1 en la diagramo estas koŝi-cuke.


Kotori «

Kapti ŝtonon en koo.

Kotovaza «

Saĝa metafora go-proverbo aŭ diraĵo. Vidu ankaŭ kakugen.

Kozaru (小ザル) «

Vidu ĉe saru-suberi ("salto de simio").

Kufuu «

Ennovaĵo; nova, neordinara movo aŭ strategio ellaborita por pritrakti certan situacion aŭ atingi avantaĝon en certa pozicio.

Kunvivo «

Esperanta termino por seki.

Kuro «

Nigro. Nigra grupo.

Kuro-ban «

Nigro movas (havas met-rajton, estas ĉe la mov-vico). Preni, ludi Nigron (ludi goon per nigraj ŝtonoj). Komparu kun ŝiro-ban.

Kuro-moĉi «

"Mi preferus Nigron", t.e. nirga pozicio aspektas pli valora ol blanka, Nigro ŝajnas gajni. Komparu kun ŝiro-moĉi.

Kuro-sen «

Sinonimo de kuro-ban. Komparu kun ŝiro-sen.

Kuruma no ato-oŝi (車の後押し) «

tstststststststststsurc
pppppppppprs
ppppwbpppprs
phppwb1pbpprs
ppppw2b3pppprs
ppppw4ppppprs
pppppppppprs
pppppppppprs

Nigraj 1, 3: kuruma no ato-oŝi

Puŝi de malantaŭen; laŭvorte "puŝi ĉaron de malantaŭen". Nigraj 1 kaj 3 en la diagramo estas ekzemploj. Vidu oŝi (puŝo).


Kusen «

Batalo ĉe la limo de la ebloj por ambaŭ flankoj (koloroj).

Kuŝi-gata «

tststswtststswtstststs
ppbwpppwbppp
ppbbwwwbpbpp
ppppbbbbppph
pppppppppppp
pppppppppppp

Kuŝi-gata

Kombilo; vivmorta modela formo (vivanta) montrata en la diagramo.


Kuzusu «

Detrui lokan oponantan pozicion.

Kresko «

Esperanta termino por nobi.