Ĉefpaĝo  A  B  C  Ĉ  D  E  F  G  Ĝ  H  I  J  K  L  M  N  O  P  R  S  Ŝ  T  U  V  Z

T

Enhavo

Taĉi

Taĉiainin

Tadaŝii

Tagai-sen (互先)

Taisa

Taisaku

Taiseki (大石)

Taiŝa 大斜

Taka- (高-)

Takai

Takageima-ĝimari

Takamoku (高目)

Takefu (タケフ)

Takefu no rjoo-nozoki

Takumi

Tane-iŝi (タネ石)

Tani ga fukai

Tanuki no hara cuzumi (タヌキの腹ツヅミ)

Tasuki-boŝi

Tasuki-gata

Tasuki-komoku

Tatakai

Te (手)

Teai (手合)

Teai-ĉigai (手合い違い)

Teai-vari

Te-acui

Teban

Te-bjooŝi

Tecuki

Tedokoro

Te-domari (手止まり)

Tegakari

Te-ga-nobiru

Teĝun (手順)

Teĝun vo cukusu

Teĝun no mjoo

Te-ire

Tekazu

Teki

Te-modori

Tenaori

Tendoo (天道)

Tengen (天元)

Tengen-ĝimari

Tengu no hanazuke

Te ni naru

Tenka-kikazu (天下利かず)

Tenka-koo

Tennoozan

Tenuki (手抜き)

Te-okuri

Tesuĝi (手筋)

Tetĉuu (鉄柱)

Tevari (手割り)

Tigro

Tobi (飛び)

Rilataj proverboj

Tobi-cuke

Tobi-daŝi

Tobi-komi

Tobi-magari

Tobi-sagari

Tobi-tobi (飛び飛び)

Tokkuri

Tooĉika (トーチカ)

Toonamento hooŝiki

Tonbo

Ton-ton (トントン)

Torazu-gomoku

Torazu-sanmoku

Tori

Tori-kaeŝi

Tori-kake (取り掛け)

Toro-kiri

Tori-kiru

Toru

Toorjoo (投了)

Taĉi «

pppppppppprs
pppppppppprs
pppppppbpprs
pppppppppprs
phpppw1pbpprs
ppwppwbppprs
pppppppppprs
bsbsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Blanka 1: taĉi

Kresko (nobi) supren. Blanka 1 en la diagramo estas taĉi.


Taĉiainin «

Juĝisto, arbitracianto; tria partio apud du ludantoj, kiu superrigardas la ludon kaj prigardas, ke la reguloj kaj leĝoj de turniro estas sekvataj.

Tadaŝii «

Korekta ideo aŭ plano.

Tagai-sen (互先) «

Ludi egale, t.e. frue alternante Blankon, nuntempe sen handikapo kaj kun komi.

Taisa «

Granda diferenco en poentoj. Ne konfuzu kun taiŝa.

Taisaku «

Kontraŭ-rimedo; ekz. invadi (uĉikomi) oponantan mojoon antaŭ ol ĝi estas fermita.

Taiseki (大石) «

Grupego; granda ŝton-grupo.

Taiŝa 大斜 «

tststststststststsurc
ppppppppprs
ppppppbpprs
hpppw1phpprs
pppppppwprs
ppppppppprs
ppppppppprs

Taiŝa

Deklivo, (laŭvorte "granda deklivo"); ĝooseki (modela sinsekvo) komencanta per la metoj montrantaj en la diagramo. Onidire ekzistas "dek mil" variaĵoj de taiŝa.


Taka- (高-) «

Prefikso kun signifo "alta". Ofte karakterizas meton sur la 4-a linio kontraŭe al la 3-a linio (hikui, malalta). Komparu ekz. kakari (hiku-gakari) – taka-gakari.

Takai «

Alte.

Takageima-ĝimari «

tstststststsurc
pppppprs
pppppprs
ppbhpprs
ppppbprs
pppppprs
pppppprs

Takageima-ĝimari

Nekutima ŝimari (fortikaĵo) konsistanta el du ŝtonoj: 3-5 kaj 5-4. Vidu la diagramon.


Takamoku (高目) «

"Alta punkto"; punkto 5-4 kaj ĉiuj simetriaj.

Takefu (タケフ) «

ppppppp
ppppphp
ppbpbpp
ppbpbpp
ppppppp
ppppppp

Takefu

Bambuo; bambua ligo; tre forta formo montrata en la diagramo.


Takefu no rjoo-nozoki «

ulctststststststststs
lsppppppppp
lspb7bb5wpppp
lspw4hpw6lcapph
lspwb1b3ppppp
lsppw2pppppp
lsppppppppp
lsppppppppp
lsppppppppp
lspphppppph

Blanka 6: Takefu no rjoo-nozoki

Dua nozoki (gvato) antaŭ takefu (bambuo); formo tiel malbona, ke ĝi eĉ ricevis propran nomon. En la diagramo estas montrata unu ekzemplo: per meto 4 Blanko jam unufoje gvatis (nozoki) antaŭ bambuo (takefu). Blanka 6 do estas takefu no rjoo-nozoki kiu estas malbona formo – la ŝtono devis esti metita sur a.


Takumi «

Sinonimo de umai.

Tane-iŝi (タネ石) «

Gravaj ŝtonoj, ekz. tranĉantaj ŝtonoj; ŝtonoj kiujn oni prefere ne permesu kapti.

Tani ga fukai «

Teritoriego, granda teritorio. Foje ankaŭ nomata "oceano (da poentoj)".

Tanuki no hara cuzumi (タヌキの腹ツヅミ) «

tststststsb1b3tstsurc
ppppwppw2prs
ppwpbwwbbrs
hpppbwbwbrs
pppppbbwwrs
ppppppppprs
ppppppppprs

Nigraj 1, 3: Tanuki no hara cuzumi

Laŭvorte "lavursa umbeliko"; speco de tesuĝi (fineso) montrata en la diagramo. Nigraj metoj 1 kaj 3 estas tanuki no hara cuzumi – la nura vojo por Nigro kapti tri blankajn ŝtonojn kaj konekti ĉiujn siajn ŝtonojn.


Tasuki-boŝi «

ulctststststststststststststststststsurc
lsppppppppppppppppprs
lsppw2pppppppppppppprs
lspphppppphpppppb1pprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lspphppppphppppphpprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppb3ppppphppppphpprs
lsppppppppppppppw4pprs
lsppppppppppppppppprs
llcbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Nigraj 1+3: tasuki-boŝi

Okupi du angulajn hoŝi (stel-punktojn) diagonale. Nigraj 1 kaj 3 en la diagramo estas ekzemplo de tasuki-boŝi.


Tasuki-gata «

Stilo de fuseki (komencado), en kiu la ludanto metas simetrie en du diagonalaj anguloj. Ekzemploj de tasuki-gata estas tasuki-boŝi kaj tasuki-komoku.

Tasuki-komoku «

ulctststststststststststststststststsurc
lsppppppppppppppppprs
lsppw2pppppppppppppprs
lspphppppphpppppb1pprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lspphppppphppppphpprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppb3ppppphppppphpprs
lsppppppppppppppw4pprs
lsppppppppppppppppprs
llcbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Blankaj 2+4: tasuki-komoku

Simetrie okupi du angulajn komoku (punktojn 3-4) diagonale. Blankaj 2 kaj 4 en la diagramo estas ekzemplo de tasuki-boŝi.


Tatakai «

Sinonimo de sen(3).

Te (手) «

Movo. Ankaŭ dame (spiro) en semeai (kapt-konkuro).

Teai (手合) «
Teai-ĉigai (手合い違い) «

Misparigo; partio ludata kun malĝusta handikapo.

Teai-vari «

Lud-kondiĉoj; t.e. handikapo kaj/aŭ komi (kompenso).

Te-acui «

Densa, forta (same kiel acui).

Teban «

Esti ĉe la mov-vico, havi met-rajton.

Te-bjooŝi «

Senatenta meto.

Tecuki «

Esprimo, kun kiu oni metas ŝtonon sur tabulo, maniero meti ŝtonon.

Tedokoro «

Malfacila mez-faza situacio bezonanta atentan antaŭ-legadon (jomi).

Te-domari (手止まり) «

Laŭvorte "la lasta meto de partio", sed normale la termino estas uzata por nomi la lastan grandan meton en formaciado (fuseki) aŭ en lim-aranĝo (jose).

Tegakari «

Levumo inter oponanta pozicio. (Rim.: Kio?!)

Te-ga-nobiru «

Akiri spiroj (dame) aŭ movoj (te) en kapt-konkuro (semeai).

Teĝun (手順) «

Met-sinsekvo; la korekta sinsekvo de metoj.

Teĝun vo cukusu «

Ludi brilan ĝustatempan met-sinsekvon. Fari ĉiun eblan por akiri avantaĝon ludante la plejeble bonajn metojn en la plej bona ordo.

Teĝun no mjoo «

Brila ĝustatempeco, "sinsekva magio"; bona rezulto akirita per korekta sinsekvo de metoj.

En la diagramoj sube, se Nigro rekte aliras la pozicion per metoj 1 ktp. en dia. 2, li akiras nenion.

ulctststswtswtststs
lspwbbbwppp
lspwbbwbppp
lsbwbpwpwph
lsbbwwppppp
lsppppppppp
lsppppppppp

Dia. 1

ulcb5w4w2ww6wtststs
lsb1wbbbwppp
lsb3wbbwbppp
lsbwbpwpwph
lsbbwwppppp
lsppppppppp
lsppppppppp

Dia. 2


ulcb7w6w4wlcawtststs
lsb3wbbbwb1pp
lsb5wbbwbw2pp
lsbwbpwpwph
lsbbwwppppp
lsppppppppp
lsppppppppp

Dia. 3

Sed se li aplikas "sinsekvan magion" per nigra 1 en dia. 3, li povas kapti almenaŭ 3 blankajn ŝtonojn kaj savi la propran ŝtonaron, ĉar Blanko kaze de kontraŭstaro pro spir-manko (dame-zumari) ne plu povus ligi sur a.


"Sinsekva magio" ankaŭ estas aplikata en ĝooseki (modelaj sinsekvoj).

Te-ire «

Necesa garda meto inter propra pozicio aŭ teritorio (ĝi).

Tekazu «

Kvanto da metoj bezonata por plene kapti grupon en semeai (kapt-konkuro).

Teki «

Oponanto, kontraŭulo.

Te-modori «

Returni por fliki difekton en pozicio.

Tenaori «

Ŝanĝi handikapon. En frua Edo (1603–1868) la handikapo estis ŝanĝita, se unu ludanto estis per 6 gajnoj antaŭe aŭ se li gajnis kvarfoje vice. Poste ĝis en la 20-a jarcento se la ludanto kvarfoje gajnis vice. Nuntempe inter profesiuloj tenaori ne plu estas praktikata. Amatoroj kutime ŝanĝas handikapon post 3 gajnoj vice.

Tendoo (天道) «

"(Spirita) vojo de l' ĉielo"; figura nomo de la ludo goo.

Tengen (天元) «

"Mezo de l' ĉielo", apogeo, zenito; meza punkto de la tabulo, punkto 10-10. Ankaŭ nomo de japana titola konkurso subtenata de japana gazetaro Ŝinbun sanŝa renŝoo.

Tengen-ĝimari «

ulctststststststststststststststststsurc
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lspphppppphpppppw2pprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lspphppppb1hb3pppphpprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lspw4hppppphppppphpprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
llcbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Nigraj 1+3: tengen-ĝimari

Centra fortikaĵo; malofte vidata ŝimari, kiun oni formas en la centro de la tabulo. Nigraj 1 kaj 3 en la diagramo estas tengen-ĝimari.


Tengu no hanazuke «

tststststsb1tststststs
pppppwppppp
ppbbbwbbbpp
hppwwbwwppp
pppppbppppp
ppppwwwpppp
ppppppppppp
ppppppppppp

Nigra 1: tengu no hanazuke

Naz-tuŝa ligo; speco de hana-zuke (naz-tuŝo), kiu ebligas ligon de du grup-partoj per ofero de la tria parto. Nigro 1 en la diagramo estas ekzemplo de tengu no hanazuke.


Te ni naru «

Signifas sukceson, funkciadon k.ekz. en frazoj "invado eblas, funkcias", "pozicio povas esti invadita (aŭ mortigita)".

Tenka-kikazu (天下利かず) «

Laŭvorte "nenio funkcius", t.e. neniu ko-minaco (koo-date) estas sufiĉe granda por gajni la koon. Vidu ankaŭ tenka-koo.

Tenka-koo «

Koo tiel grandvalora, ke la gajninto de la koo gajnas ankaŭ la partion, do ko-minacoj (koo-date) ne gravas.

Tennoozan «

Strategie grava punkto, kiun ambaŭ flankoj volas okupi. La nomo venas de la historia japana batalkampo.

Tenuki (手抜き) «

Fora meto. Ludi aliloke. Meto en alia parto de la tabulo, eble eĉ ignorante la lastan meton de oponanto.

Te-okuri «

Disipo; disipa meto.

Tesuĝi (手筋) «

Fineso; brila, sprita taktika meto.

Tetĉuu (鉄柱) «

lsppppppppppppppppprs
lsppbppppphpppwpbpprs
lsppppppppppppppppprs
lsppwpppppppppppppprs
lsppppppppppppwpwpprs
lspwwpppppppppppppprs
lspbppppppppppppppprs
lsppbpbpppbpppbpbpprs
lsppppppppb1pppppppprs
lsppppppppppppppppprs
llcbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Nigra 1 kreas tetĉuu

Fera kolono; tre forta formo kreata per burasagari (subeniro de la kvara al la tria linio). Nigra 1 en la diagramo kreas tetĉuu.


Tevari (手割り) «

Metodo de pozicia analizado. Egala kvanto da nigraj kaj blankaj ŝtonoj estas forprenata de la pozicio kaj/aŭ la vic-ordo de la metoj ŝanĝata, post kiam oni pririgardas relativan efikecon de la ŝtonoj aŭ metoj.

Tigro «

Esperanta termino por la formo neko no kao (vidu ĉe "muzelaj" formoj). Ankaŭ nomata "kato". Vidu kake-cugi (tigra ligo).

Tobi (飛び) «

Salto; meto tuŝante neniujn ŝtonojn unu, du aŭ tri punktojn for de sola samkolora ŝtono, ĝenerale en la direkto supren (t.e. centren de la tabulo; alikaze oni parolas pri movoj anstataŭ saltoj).


ppppppppp
phppppphp
ppbplcalcblccpp
pppplcdlcelcfpp
pppplcgpppp
ppppppppp
ppppppppp

Saltoj

Oni distingas inter:


Se la distanco estas pli aŭ malpli longa, oni ne plu parolas pri saltoj. Ankaŭ la saltoj laŭ la rando de la tabulo havas propran nomon: hiraki (spagato).


Vidu tobi-daŝi (elsalto), tobi-komi (ensalto), tobi-magari (turn-salto), tobi-sagari (salto suben), tobi-tobi (saltado) kaj tobi-cuke (salt-tuŝo). Vidu ankaŭ saru-suberi ("salto de simio").


Jen ankaŭ kelkaj ekzemploj por diversspecaj saltoj:

 

ulctststststststststststststststststsurc
lsppppppppppppppppprs
lsppppwpppppwpppppprs
lsppbppppb1hpppbpbpprs
lsppppw4pppppw2pppppprs
lsppbpw8b7ppppppb3ppwprs
lsppppw6ppb5ppw1_w_0pppppprs
lsppb9pppppppppppppprs
lspppppppb1_b_1ppppppppprs
lspphppppphppppphpprs

Ekzempla diagramo 1

En la diagramo la metoj 2, 3, 4, 6, 9, 10 kaj 11 estas unu-punktaj saltoj, 5 estas du-punkta salto, 7 estas ĉevaleta salto rilate al nigra 5 kaj diagonala salto rilate al nigra 1.

La sinsekvo 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10 kaj 11 estas saltado.

La metoj 2, 3, 4, 5, 6, 10 kaj 11 estas elsaltoj.


lspwppppppppppppppprs
lspppppppb3_b_1ppppppppprs
lspbhb1_b_3pppphw3_w_0b2_b_5ppphpprs
lspppppppb2_b_9pw2_w_8pppw2_w_6pbprs
lsppppppppppw2_w_4pppppprs
lspb1_b_1pppppb2_b_3pppppppb2_b_7prs
lsppppppppppw1_w_8pppppprs
lspw1_w_2pppw2_w_0pb1_b_7pb2_b_1w2_w_2pppb1_b_9pprs
lsppwppppphpw1_w_6ppphpprs
lspppppwpb1_b_5ppppppbpprs
lsppppppppppppppppprs
llcbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Ekzempla diagramo 2

En la diagramo ĉi tie metoj 13, 17, 18, 19, 20, 21, 23, 24, 27, 29, 31 estas unu-punktaj saltoj (la meto 27 povas ankaŭ esti nomata ikken-biraki (unu-punkta spagato)); meto 26 estas ĉevalega salto.

La sinsekvo 17, 18, 19 kaj 20 estas saltado.

La meto 21 estas turn-salto, la metoj 17, 18, 23 kaj 24 estas elsaltoj.


[La ludo: 7-a LG Cup, finalo, partio 2; Ji Ĉang-ho 9d, Koreio (Blanko) kontraŭ Ji Se-tol 3d, Koreio (Nigro); movoj 1131 (14 ekster la diagramo).]


Rilataj proverboj «
  • Unu-punkta salto neniam malbonas.

  • Du-punkta salto estas rapida, sed tranĉebla.

  • Saltu du-punkte for de du ŝtonoj.

  • ...

Tobi-cuke «

ppppppp
ppppppp
pppb1w2pp
ppphppp
ppbpwpp
ppppppp
ppppppp

Blanka 2: tobi-cuke

Salt-tuŝo; salto, kiu ankaŭ tuŝas unu ŝtonon de oponanto. Blanka 2 en diagramo estas salt-tuŝo.


Tobi-daŝi «

Elsalto; salto eksteren el iu preskaŭ fermita aŭ fermebla pozicio por eskapi. Vidu ekzemplojn ĉe tobi (salto).

Tobi-komi «

lspppppppppp
lspbpbpppppp
lspppppppppp
lswwbppppppp
lsppbppppwpp
lspwbpppbphp
lspwbpppppbp
lspwpw1pppppp
llcbsbsbsbsbsbsbsbsbsbs

Blanka 1: tobi-komi

Ensalto; salto flanken sur la dua linio inter la oponantan pozicion. Vidu ekzemplojn ĉe tobi (salto).


Tobi-magari «

Turn-salto; post unu salto plua salto flanken. Vidu ekzemplojn ĉe tobi (salto).

Tobi-sagari «

ppppppppprs
ppppppppprs
ppppppppprs
hpbpwpbpprs
ppppppppprs
ppppw1pppprs
bsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Blanka 1: tobi-sagari

Salto suben; sagari (subeniro) en la formo de ikken-tobi suben, al la rando de la tabulo. Blanka 1 en la diagramo estas ekzemplo de tobi-sagari.


Tobi-tobi (飛び飛び) «

Saltado, multaj saltoj (precipe elsaltoj) unu post la alia. Vidu ekzemplojn ĉe tobi (salto).

Tokkuri «

Laŭvorte "botelo de sake" (japana brando). Sinonimo de inu no kao ("muzelo de la hundo", vidu ĉe "muzelaj" formoj).

Tooĉika (トーチカ) «

tstststststsurc
pppppprs
ppbppprs
ppphpprs
ppbpbprs
pppppprs
pppppprs

Tooĉika

Mitrala punkto; forta formo montrata en la diagramo. Laŭ la Go-Enciklopedio de Hajaŝi (Igo Hjakka Ĝiten) la Formon evoluis Hasegava Akira kaj enkondukis Haŝimoto Utaro. La nomo devenas de la speciala signofo de la rusa vorto "toĉka" (punkto) por "mitrala punkto", kiujn rusoj efekte uzis en la rus-japana milito ĉe komenco de la 20-a jarcento. Neniu alia ol Go Seigen nomigis tiel la fortikaĵon.


Toonamento hooŝiki «

Turnira sistemo, en kiu normale duono de la partoprenantoj estas eliminita ĉiu-raŭnde kaj nur unu ludanto restas senvenkita ĉe la fino.

Tonbo «

Papilia formacio. Vidu kannon-biraki.

Ton-ton (トントン) «

Tok-tok! Onomatopea (sonfigura) termino por oi-otoŝi. Sinonimo de bata-bata.

Torazu-gomoku «

lspppppppppp
lspppppppppp
bbbhppppphp
bwwwwpppppp
wbbwpwppppp
llcbbbwbsbsbsbsbsbs

Torazu-gomoku

"Kvin poentoj sen kaptado"; tre rara pozicio simila al torazu-sanmoku.


Torazu-sanmoku «

ulcwbbtststststststs
bbwbppppppp
bbwbpbppppp
wwwhppppphp
lspwpppppppp
lspppppppppp
lspppppppppp

Torazu-sanmoku

"Tri poentoj sen kaptado"; rara pozicio aparte regulita en japana goa regularo. En la diagramo estas montrata ekzemplo de torazu-sanmoku. Vidu ekzemplon 1 en Ekzemploj de vivmorta konfirmado en Japana Go-Regularo. Se neniu volas kapti, laŭ la regularo la pozicio restas kunvivo (seki).


Tori «

Kapt(ad)o.

Tori-kaeŝi «

ulctstststststststststststststststs
lspppppppppppppppp
lsppwwbpppppwwbppp
lspwbbw1bpphwpb2wbhp
lsppwwbpppppwwbppp
lspppppppppppppppp
lspppppppppppppppp

Nigra 2: tori-kaeŝi

Rekapti ŝtonon, kiu mem ĵus kaptis ŝtonojn. Nigra 2 en la diagramo (dekstre) estas ekzemplo de tori-kaeŝi.


Tori-kake (取り掛け) «

Serioza provo kapti grupon aŭ ŝtonaron.

Toro-kiri «

Plene kapti grupon aŭ ŝtonaron.

Tori-kiru «

Plenumi kaptadon; plene kapti grupon kiu estis nur preskaŭ kaptita antaŭe.

Toru «

Kapti. (Verba formo de tori.)

Toorjoo (投了) «

Rezigno. Vidu nageru.