Ĉefpaĝo  A  B  C  Ĉ  D  E  F  G  Ĝ  H  I  J  K  L  M  N  O  P  R  S  Ŝ  T  U  V  Z

D

Enhavo

Daidai-geima

Daidai-geima kake

Daigjakuken

Damaŝi-te

Dame (ダメ)

Dame-ba

Damecume

Dame vo cumeru

Dame-zumari (ダメ詰まり)

Dan

Dango (団子)

Dantai kaĉinuki sen

Dantaisen

Dasŝucu

-daŝi

De

De-giri (出切り)

Deiri

Denseco

Deru

Dookei hanpuku

Doosaku rjuu

Dzŭo-dzŭ (zuozi)

Daidai-geima «

Grandega ĉevala salto; vidu ĉe tobi.

Daidai-geima kake «

ulctststststststststststststststststsurc
lsppppppppppppppppprs
lsppwpppppppppppbpprs
lspphppb1pphpw2ppphpprs
lspbppppppppppppwpprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs

Nigra 1 kaj blanka 2: daidai-geima kake

Kake (kovro) en la formo de daidai-geima (grandega ĉevala salto). Nigra 1 kaj blanka 2 en la diagramo estas ekzemploj de daidai-geima kake.


Daigjakuken «

En mult-partia titola konkurso perdi unuan preskaŭ-duonon de la partioj (ekz. 3 el 7 aŭ 2 el 5), sed tamen venki la konkurson pro la gajno de la restaj partioj.

Damaŝi-te «

Sinonimo de hamete.

Dame (ダメ) «

Spiro, spir-punkto; vertikale aŭ horizontale najbara al go-ŝtono neokupita punkto de la tabulo. Ankaŭ neŭtrala punkto (neŭtralo), t.e. neokupita punkto de la tabulo, kiu post la fino de la ludo apartenas nek al blanka nek al nigra teritorio.

Dame-ba «

Vakejo, vaka punkto; senvalora regiono de la tabulo kie nek Blanko nek Nigro povas krei teritorion. Vidu ankaŭ kjuu-ba, oo-ba kaj magusa-ba.

Damecume «

Sinonimo de cumeru.

Dame vo cumeru «

Same kiel cumeru.

Dame-zumari (ダメ詰まり) «

pppppppprs
pppppppprs
ppppppwprs
ppppwwpprs
pppppbwwrs
pppwwbbbw
pppwbwpbb
bsbsbswlcabbwlrc

Dame-zumari

Spir-manko; pozicio, en kiu unu de ludantoj ne povas fari deziratajn metojn sen esti kaptita.

Ekz., en la diagramo Nigro pro spir-manko ne povas meti sur a por krei du okulojn.


Dan «

Dano; mezurunuo de la majstra rango en goo. Ekzistas amatoraj kaj profesiulaj dan-sistemoj.

Profesiulaj danoj komencas ĉe 1-a dano (ŝjodan) kaj iras ĝis la 9-a dano (la 10-a dano estas konkurs-titolo). La diferenco inter du najbaraj profesiulaj danoj egalas al triono de handikap-ŝtono.

Amatoraj danoj ankaŭ komencas ĉe la 1-a dano, sed la 6-a ĝis la 8-a amatora dano proksimume egalas al profesiula 1-a dano. Nuntempe la plej fortaj amatoroj havas la 8-an danon. La diferenco inter du najbaraj amatoraj danoj egalas al unu handikap-ŝtono.

Skribe oni kutime kurtigas: 1d, 2d, ... aŭ 1p, 2p, ... por profesiulaj danoj.

Vidu ankaŭ kjuu.

Dango (団子) «

ppppppppppprs
ppppppppwpprs
pphppbbbbwprs
ppppwtwtwtwtbwprs
pppwbwtwtwtwtbprs
ppbwpbbwtwtbprs
pppwppbwtwtbprs
pbppppwbbpprs
pphbppbbhbprs
ppppppwbppprs
ppppppppppprs
bsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Dango (40-a Oza, Ludo 3)

Dango, pavimo, ŝtonaraĉo; senokula amaso de samkoloraj ŝtonoj, malbona formo. La markitaj ŝtonoj en la diagramo estas dango.

Rim.: Dango estas bona vorto por esti senŝanĝe esperantigita.


Dantai kaĉinuki sen «

Teama turniro, en kiu ĉiu teamo elektas po unu ludanto, kiu vice ludas kontraŭ la ludantoj el alia(j) teamo(j) unu post la alia ĝis li malgajnas. Tiukaze daŭrigas la sekva ludanto ktp. La turniron venkas teamo, kies ludanto venkas la lastan oponanton.

Dantaisen «

Teama turniro.

Dasŝucu «

ulctstststststststststs
lsbpppwpbppp
lspwwpppbppp
lsbbhpwppphp
lspppbwpbppp
lspppbpw1pppp
lspppppppb2pp
lspppppw3pppp
lspppb4pppppp
lspphppw5pphp
lspppppppppp
lspppppppppp

Dasŝucu

Eskapi, forkuri. Ŝton-grupo, kiu ne havas bazon (konkjoo), t.e. ne povas krei du okulojn (me) ĉe la plej proksima rando aŭ angulo, devas forkuri centren por ne esti kaptita. Ekzemplo estas montrata en la diagramo: ne havante bazon Nigra grupo devas forkuri centren.


-daŝi «

Sufikso kun signifo "eskapi", "elstreĉi", "elveni". Vidu cuki-daŝi, hane-daŝi, komi-daŝi, nobi-daŝi ktp.

De «

Sinonimo de cuki-daŝi.

De-giri (出切り) «

tststststststsurc
ppppppprs
ppwpppprs
ppppbpprs
pppww1b2prs
ppppbw3prs
ppppppprs
ppppppprs

Blankaj 1+3: de-giri

tstststststsurc
pppppprs
pppwpprs
ppbw1pprs
ppw3b2bprs
pppppprs
pppppprs
pppppprs

Blankaj 1+3: de-giri

Kombino de la metoj de (enpiko) kaj kiri (tranĉo). Nigraj 1 kaj 3 en ambaŭ diagramoj estas de-giri.


Deiri «

La diferenco en poentoj inter blanka kaj nigra meto en certa pozicio.

Denseco «

Esperanta termino por acumi.

Deru «

Verba formo de de (enpiko).

Dookei hanpuku «

Super-koo; plentabula ripeto de la pozicio post pli ol du metoj, kiu ne estas malpermesita laŭ la japana goa regularo. Kelkaj aliaj regularoj, ekz. Ing, aparte pritraktas super-koon. Laŭ la japana regularo, se neniu el du ludantoj volas fini la ripetadon, la ludo estas deklarita senrezulta (muŝobu) kaj oni devas reludi ĝin. Vidu ĉoosei, ĝunkan-koo, jon-koo (ŝi-koo), san-koo kaj melasa koo.

Doosaku rjuu «

ulctststststststststststststststststsurc
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppb2ppppphpppppbpprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lspphppppphppppphpprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppb4pppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppbppppphppppphw1prs
lsppppw3ppppw5ppppppprs
lsppppppppppppppppprs
llcbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

1, 3, 5: Doosaku rjuu

Stilo de formaciado, kiun ofte ludis Doosaku.

En la diagramo estas montrata la partio, en kiu Doosaku ludis Blankon kontraŭ du-ŝtona handikapo. Blanka 135 formas Doosaku-rjuu. Ankaŭ nomata Mini Ĉuugoku-rjuu ("Malgranda Ĉina komencado"). Vidu ankaŭ Ĉuugoku-rjuu.


Dzŭo-dzŭ (zuozi) «

ulctststststststststststststststststsurc
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppbppppphpppppwpprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lspphppppphppppphpprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppwppppphpppppbpprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
llcbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Dzŭo-dzŭ

"Sidantaj ŝtonoj"; malnova ĉina go-regulo, laŭ kiu la ludantoj ĉe komenco de la partio metis 2 nigrajn kaj 2 blankajn ŝtonojn diagonale sur punktojn 4-4 (vidu la ekzemplan diagramon). Tiu ĉi regulo treege plifaciligis la komencan parton de la ludo.

La japanoj forigis ĉi-regulon jam en la 14a aŭ 15a jarcento kaj ilia lud-forteco pligrandiĝis enorme kompare al la ĉinoj, kiuj forigis la regulon nur komence de la 20a jarcento.

Antaŭe ankaŭ la termino ŝi-dzŭ (shi zi) – "influantaj ŝtonoj" – estis uzata.