Ĉefpaĝo  A  B  C  Ĉ  D  E  F  G  Ĝ  H  I  J  K  L  M  N  O  P  R  S  Ŝ  T  U  V  Z

S

Enhavo

Sabaki (サバキ)

Sabaki-gataĉi

Sabaku

Saegiru

Sagari (サガリ)

Sagari-kiri

Sahen

Saigo

Saite deru

Sajuu-dookei

Sakare-gataĉi

Saki

Sakkaku

Saku

Sakusen

Sanba-garasu

Sanban-ŝoobu

Sanbon sagari

Sandan

Sandan-

Sandan-bane

Sandan-koo

Sandan-osae

Sangen- (三間)

Sangen-basami (三間バサミ)

Sangen-biraki (三間ビラキ)

Sangen-takabasami

Sangen-tobi

Sanĝuubango

San-koo (三劫)

Sanmoku-nakade

Sanmoku no atama (三目のアタマ)

Sanmoku no mannaka

Sanpoo-garami

Sanrensei (三連星)

Sanricu-jonseki

San-san (三々)

San-san no ŝimari

San-san uĉikomi

San-ŝi

Saru-suberi (サルスベリ)

Saŝi-komi

Sebameru

Sei

Seiĉaku

Seijoo ŝibori

Seikai

Seikai zu

Seiko

Seikori

Seimoku (井目)

Seimoku fuurin (井目風鈴)

Seimoku fuurin naka jonmoku

Seirjoku

Seki (セキ)

Sekihai

Seki-iki

Seki-kuzure

Sekitoo

Sekitoo-ŝibori (石塔シボリ)

Seme

Semeai

Semedori

Semeru

Sen(1) (先)

Sen(2) (湶)

Sen(3) (戦)

Sen-ai-sen

Senban

Senĉaku

Sen-ni

Sen-rjoo-magari

Sente (先手)

Seri-ai

Sooba

Soba-koo (ソバ劫)

Sode-gakari

Soogo

Soi

Sokumen

Son

Son-koo

Soppo (vo mukeru)

Soto-

Sotogava

Soto-dame

Soto-magari

Soto-zuke

Spagato

Suberi (スベリ)

Sugata

Suĝi

Suĝibatta-te

Suĝi-ĉigai

Suĝivaru (筋悪)

Sumi

Sumi no magari jonmoku (隅の曲がり四目)

Sumi no magari ŝimoku (隅の曲がり四目)

Super-koo

Suso-aki (スソ空き)

Suso-barai

Suso-gakari

Sute-iŝi (捨て石)

Suteru

Sabaki (サバキ) «

Prizorgi la malfortan grupon tiel, ke ĝi ne fariĝu obstaklo, ekz. per ofero de parto aŭ de la tuta grupo aŭ per kreado por la grupo bonan, vivan formon. Komparu kun karui (malpeza) kaj omoi (peza).

Sabaki-gataĉi «

Manipulebla, prizorgebla, fleksebla formo.

Sabaku «

Manipuli, prizorgi malfortan grupon; kontraŭstari atakon.

Saegiru «

Disigi, distranĉi.

Sagari (サガリ) «

tststststststststsurc
ppppppppprs
ppppppbpprs
hpwppbhbb1rs
ppppppwwprs
ppppppppprs
ppppppwpprs
ppppppppprs
ppppppppprs

Nigra 1: sagari

Subeniro, kresko (nobi) en direkto de la tabula rando, ne tuŝante aliajn ŝtonojn. Nigra 1 en la diagramo estas sagari.


Sagari-kiri «

Subeniro (sagari) al la unua linio. Vidu orikiri.

Sahen «

Liva rando de la go-tabulo.

Saigo «

Egaleta ludo; partio, en kiu apenaŭ iu ludanto havas avantaĝon.

Saite deru «

tstststststststststststsurc
ppppppppppwbrs
pppppppwpwbb2rs
pwpbppbw5b4bw1prs
pppppppw7b6w3pprs
ppppppppppbprs
pppppppppppprs
pppppppppppprs

Blankaj 5, 7: saite deru

Trarompado; trarompi la oponantan pozicion. Blankaj 5 kaj 7 en la diagramo estas ekzemplo.


Sajuu-dookei «

Spegule simetria pozicio.

Sakare-gataĉi «

Disigita, tranĉita formo aŭ pozicio; ekz. pozicio postlasita post la sukcesa saite deru (trarompado).

Saki «

La unua meto de partio.

Sakkaku «

Haluciniĝo; mislegado.

Saku «

Disigi la oponantan pozicion.

Sakusen «

Strategia manovro.

Sanba-garasu «

tstststststsurc
pppppprs
ppbppprs
pppbpprs
ppppbprs
pppppprs
pppppprs

Sanba-garasu

"Tri korvoj"; angula fortikaĵo (ŝimari) montrata en la diagramo.


Sanban-ŝoobu «

Go-matĉo por du ludantoj konsistanta el tri partioj.

Sanbon sagari «

tststststststststsburc
ppppwppwbww
ppbppwwwwbrs
phpbpbbwbbrs
ppppbpwbbprs
pppbwpwwpprs
pppbwpppbprs
ppppwpbbpprs
ppppppbwww1rs
phppppphpprs
pppppppppprs

Blanka 1: sanbon sagari

Duobla subeniro (sagari); subeniro post subeniro, tiel ke ekestas "bastono" el tri ŝtonoj. Blanka 1 en la diagramo estas sanbon sagari.


Sandan «

3-a dano.

Sandan- «

Prefikso kun signifo "triobla", "trifoja", "tripaŝa".

Sandan-bane «

ulctstststswtstststststststststststsurc
lspbbwpwpppppbwwpwprs
lspwwbwpppppbwbwwbprs
lspbbbppwphpppbbbwprs
lspppppppppppppbwwprs
lsppppppppppppwbbwprs
lspppppw5ppppppppbpprs
lsppppw3b4ppppppppbwprs
lspppw1b2pppppppppbwprs
lsppwbpppphpppwwwwprs
lswpwbpppppppppbbbbrs
lspwbbppppppppppppprs

Blankaj 1+3+5: sandan-bane

Triobla hane (krifo). Blankaj 1+3+5 en la diagramo estas sandan-bane.


Sandan-koo «

ppppppppprs
ppppppppprs
ppppppppwrs
ppppppwwprs
hpwwwphbbb
ppwbbbbbwb
pppwwbwwb1w
bsbsbsbsbswwlcbwlca

Sandan-koo

Tri-paŝa koo; nerekta koo, en kiu la ludanto devas ignori 3 ko-minacojn (koo-date) por atingi sian celon (vivigi grupon ktp.). Ekz. en la diagramo Nigro por vivigi sian grupon devas elbatali koojn sur 1, a kaj b. Ne konfuzu kun san-koo (triobla koo).


Sandan-osae «

tstststststswwbtsb
ppbwbwpwbpb
pppppbwwbbrs
phpppbbbwwrs
ppppppbwwprs
pppppppbtwprs
ppppppppb1w2rs
pppppppppb3rs
pppppppppprs
phppppphpprs

Triangulita ŝtono+1+3: sandan-osae

Triobla osae (baro). Nigraj 1+3 kune kun la markita ŝtono en la diagramo estas sandan-osae.


Sangen- (三間) «

Prefikso kun signifo "tri-punkta distanco".

Sangen-basami (三間バサミ) «

Tripunkta pinĉo; vidu ĉe hasami (pinĉo).

Sangen-biraki (三間ビラキ) «

Tripunkta spagato; vidu ĉe hiraki (spagato).

Sangen-takabasami «

Tripunkta alta pinĉo; vidu ĉe hasami (pinĉo).

Sangen-tobi «

Tripunkta salto; vidu ĉe tobi (salto).

Sanĝuubango «

Bango (go-matĉo) el tridek partioj.

San-koo (三劫) «

ulctststststststststs
bbbbbbbppp
wwwwwwbppp
lswpwbwbpph
wbwbpbwppp
bbbbbbwppp
lswwwwwwppp
wwpppppppp
lsppppppppp
lspphppppph

San-koo

Triobla koo. Tri kunligitaj kooj; malofte aperanta speco de super-koo (dookei hanpuku). Skema ekzemplo de san-koo estas montrata en la diagramo. Kelkaj kredas, ke apero de triobla koo en go-partio estas malbona aŭguro.


Sanmoku-nakade «

ulcb1tswtststststsbwtsb1
wwwwbbpppbwwrs
bbbbpppppbbww
lspphbpppphpbb
lsppppppppppprs
lsppppppppppprs

Nigraj 1 kreas sanmoku-nakade

Tripunkta okul-spaco (futokoro), en kiu la oponanto okupis la solan vitalan por okul-farado punkton, tiel mortiginte la grupon. En la diagramo estas montrataj du ekzemplojn de grupoj mortontaj pro sanmoku-nakade.


Sanmoku no atama (三目のアタマ) «

Meto antaŭ "kapo" de alikolora tri-ŝtona ŝtonaro. Vidu ankaŭ nimoku no atama.

Sanmoku no mannaka «

ppppppppppp
ppppppppppp
pppppw1ppppp
pphbpppbhpp
ppwwbbbwwpp
ppppwwwpppp
ppppppppppp
ppppppppppp

Senmoku no mannaka

"Centro" aŭ vitala punkto de tri ŝtonoj montrata per blanka 1 en la diagramo. Speco de okul-ŝtela fineso.


Sanpoo-garami «

Triobla atako; disiganta (karami) atako al tri oponantaj grupoj samtempe.

Sanrensei (三連星) «

ulctststststststststststststststststsurc
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppw4ppppphpppppb1pprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lspphppppphpppppb5pprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lspphppppphpppppb3pprs
lsppw2pppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
llcbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Nigraj 1–3–5: sanrensei

Stilo de fuseki (komencado) montrata en la diagramo: nigraj 135 formas sanrensei. Vidu ankaŭ nirensei kaj jonrensei.


Sanricu-jonseki «

pppppppppp
pppppppppp
ppwppppppp
ppwphppppp
ppwppppw1pp
pppppppppp
bsbsbsbsbsbsbsbsbsbs

Sanricu-jonseki

Kvar-punkta spagato (hiraki) for de la tri ŝtonojn alta muro (kabe); estas konsiderata kiel ideala. Blanka 1 en la diagramo estas ekzemplo. Vidu niricu-sanseki.


San-san (三々) «

Punkto 3-3 en ĉiu de la kvar anguloj.

San-san no ŝimari «

Ŝimari (fortikaĵo) kiu havas unu ŝtonon sur la punkto san-san (3-3).

San-san uĉikomi «

tststststststststststsurc
ppppppppppprs
ppbppppppw1prs
pphpppbpbpprs
pppppppppbprs
ppppppppwwprs
ppppppppppprs
ppppppppppprs

Blanka 1: san-san uĉi-komi

Invado (uĉikomi) sur la punkton san-san (3-3). Blanka 1 en la diagramo estas ekzemplo de san-san uĉi-komi.


San-ŝi «

Tri ŝtonoj, "triŝtono"; formo konsistanta el tri samkoloraj ŝtonoj metitaj linie.

Saru-suberi (サルスベリ) «

lspbhpwppph
lsppppppppp
lspbppppppp
lspbwwppppp
lswwbpwpppp
lsppbppwpwp
lspwbpwbbbb
lspwbpbpppp
lspwppppppp
llcbsbsbsbsw1bsbsbsbs

Blanka 1: saru-suberi

"Salto de simio"; speco de jose-tesuĝi (finfaza fineso); keima (ĉevala salto) ekde la dua al la unua linio en la oponantan teritorion.

Oni faras distingon inter oozaru (oo-geima, ĉevalega salto) kaj kozaru (ko-geima, ĉevaleta salto). Blanka 1 en la diagramo estas ekzemplo de oozaru-suberi.


Saŝi-komi «

tststststststsurc
ppppppprs
ppwbblcbprs
ppwww1bprs
ppppblcaprs
ppppppprs
ppppppprs

Blanka 1: saŝi-komi

Enpremo; meto kiel nigra 1 en la diagramo, kiu tuŝas tri alikoloraj kaj unu samkoloran ŝtonon kaj kreas du tranĉ-punktojn: a kaj b.


Sebameru «

Plimalgrandigi, plimallarĝigi ion.

Sei «

Rompi aŭ dekomence evitigi oponantan kontraŭstaron kontraŭ kaptado de grupo aŭ ŝtonaro.

Seiĉaku «

La korekta, ĝusta movo.

Seijoo ŝibori «

Malutila ŝibori (eltordo), kiu pli ĝenas la ludanton mem ol lian oponanton.

Seikai «

Korekta solvo de go-problemo.

Seikai zu «

Go-diagramo montranta la korektan solvon de go-problemo.

Seiko «

Sukceso; kion ajn oni faris, la afero fariĝis sukceso.

Seikori «

Sama signifo kiel seiko (sukceso).

Seimoku (井目) «

Naŭ-ŝtona handikapo.

Seimoku fuurin (井目風鈴) «

Iusence neregula, dektri-ŝtona handikapo. Aldone al naŭ-ŝtona handikapo (seimoku) la ŝtonoj estas metitaj ankaŭ sur ĉiuj punktoj 3-3 (san-san).

Seimoku fuurin naka jonmoku «

Iusence neregula, deksep-ŝtona handikapo. Aldone al naŭ-ŝtona handikapo (seimoku) la ŝtonoj estas metitaj ankaŭ sur ĉiuj punktoj 3-3 (san-san) kaj 7-7.

Seirjoku «

Sinonimo de gaisei (ekstera influo).

Seki (セキ) «

ulcbtswbtsbwtsbwtstsbwtswtsb
wbwwbpbwpbwppbwwwbrs
lswwbppbwwbwppbbbbww
wwbbppbbbwwpppphbwrs
bbppppppppppppppbww
lspppppppppppppppbbb
lsppppppppppppppppprs
lsppppwwwwbbbbbpppprs
lsppppwbbbwwwwbpppprs
lspphpwbpbhwpwbphpprs
lsppppwbbbbwwwbpppprs
lsppppwwwwwbbbbpppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppwwww
lsppppppppppppppwbbb
wwwwwpppphpppppwbprs
bbbbwppppppppppwbww
wpbpbwpppppppppwbpw
llcwbbsbwbsbsbsbsbsbsbsbsbswbblrc

Kunvivo, simbiozo; pozicio, en kiu du aŭ pli da diverskoloraj grupoj kune vivas sen havi du okulojn, ĉar neniu povas kapti la alian pro spirmanko (dame-zumari). En la diagramo estas montrataj kelkaj variaĵoj de kunvivo.

Laŭ la japana go-regularo teritorio (ĝi) ne ekzistas en seki. Aliaj regularoj kalkulas aŭ nur teritorionteritorion kaj ŝtonojn.


Sekihai «

Malgajno per malgranda kvanto da poentoj.

Seki-iki «

Vivo en kunvivo. En vivmorta (ŝikacu) kunteksto kunviva (seki) rezulto de go-problemo (cume-go) estas rigardata kiel vivo (iki), kaj ne kiel la tria, aparta stato apud aŭ inter vivo kaj morto.

Seki-kuzure «

Kolapso de kunvivo (seki) pro kaptado de eksteraj ŝtonoj.

Sekitoo «

Mallongigo de sekitoo-ŝibori.

Sekitoo-ŝibori (石塔シボリ) «

ppppphpprs
pppppppprs
pppppppprs
pppppwwprs
ppppwbwb3b7
pppppbbww4
ppbpw6bw2b1b5
ppppbwwprs
ppppbppprs
bsbsbsbsbsbsbsbslrc

Sekitoo-ŝibori

b1_b_1raw8pphpprs
pppppppprs
pppppppprs
pppppwwprs
ppppwbwbb
ppppw1_w_0bbw8b9
ppbpwbwbb
ppppbwww1_w_2rs
ppppbppprs
bsbsbsbsbsbsbsbslrc

Sekitoo-ŝibori (sekvado)

Speco de ŝibori (eltordo), en kiu la ludanto por kapti oponantan ŝtonaron unue oferas du ŝtonojn kaj poste pluan ŝtonon ĉe la rando de tabulo. Ekzemplo estas montrata en la diagramoj.


Seme «

Atako.

Semeai «

ppppppppppp
ppppppppppp
pppwwbbbppp
ppwpbtwtwtpbpp
ppwpbtbtwtpbpp
bsbsbsbsbtbswtbsbsbsbs

Semeai

Kapt-konkuro; du ŝtonaroj, kiuj reciproke penas kapti unu la alian kun helpo de eksteraj ŝtonoj. Ekzemplo estas montrata en la diagramo – la markitaj ŝtonaroj kapt-konkuras kaj nur unu el tiuj du povas supervivi.


Semedori «

hppppphpprs
ppppppppprs
pppppppbprs
pppppppwbrs
ppppppbbwrs
pppppppwpb1
hpwpbbbwwrs
pppwwbwbtbtw
pppwbwwpbtw2
bsbsbsbsbsbsbswbtlrc

Semedori

Kapt-devigo; esti devigita meti pli da ŝtonoj por kapti oponantan ŝtonaron kaj tiel eviti kaptadon de propraj ŝtonoj. En la diagramo Nigro devigas Blankon forkapti la markitajn nigrajn ŝtonojn komencante per nigra 1.


Semeru «

Ataki.

Sen(1) (先) «
Sen(2) (湶) «

Linio de go-tabulo, ĉu vertikala, ĉu horizontala.

Sen(3) (戦) «

Batalo, konkuro.

Sen-ai-sen «

Ludi Nigron en du partioj el tri (NNB): tradicia profesiula handikapo por 1-dana diferenco en lud-forteco.

Senban «

Havi la unuan meton, normale signifas ludi Nigron sen handikapo.

Senĉaku «

Avantaĝo de la unua meto. Nuntempe en partioj sen handikapo tiu ĉi avantaĝo estas kompensita per komi (egaligo).

Sen-ni «

Ludi sinsekve Nigron sen handikapo kaj kun du-ŝtona handikapo (N2): tradicia profesiula handikapo por 3-dana diferenco en lud-forteco.

Sen-rjoo-magari «

1000-eŭra magari (turno); eksterordinare valorega magari-cuke.

Sente (先手) «

Aktiv(ec)o. Meto aŭ sinsekvo el metoj, kiu devigas la oponanton respondi samloke; mov-sinsekvo sen perdo de iniciativo. Ankaŭ la stato karakterizata de tio, ke la ludanto ne estas devigita respondi al la lasta movo de la oponanto samloke kaj povas libere elekti lokon por la sekva meto. Malo de gote (pasiv(ec)o).

Seri-ai «

Intensa, egalforta konkurado aŭ batalo.

Sooba «

Valoro de pozicio; profito, kiun certa pozicio povas alporti.

Soba-koo (ソバ劫) «

Enkonstruita ko-minaco (koo-date). Vidu ankaŭ kinĝoo-koo.

Sode-gakari «

ppppppppppprs
ppppppppppprs
ppbpppppbpprs
ppppppppppprs
pppppppw1ppprs
bsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Blanka 1: sode-gakari

Kakari (pretendo) desube kontraŭ la ŝtono sur hoŝi (stelo) montrata en la diagramo per blanka 1. Speco de suso-gakari.


Soogo «

Difia matĉo dum Edo-erao (1603-1868). Laŭvorte "konkura goo".

Soi «

tstststststststsurc
pppppwpprs
ppppwbwprs
ppwpw1bwwrs
pppppbbwrs
pppppppbrs
ppppppbprs
pppppppprs
pppppppprs

Blanka 1: soi

Laŭmura puŝo; puŝa movo laŭ la alikolora muro (kabe), k.ekz. blanka 1 en la diagramo. Vidu ankaŭ hai.


Sokumen «

Flanko.

Son «

Perdo da poentoj, malprofito.

Son-koo «

Ko-minaco (koo-date), kiu perdigas poentojn al la ludanto, kiu ludas ĝin.

Soppo (vo mukeru) «

Ignori aŭ forlasi la batal-scenejon.

Soto- «

Prefikso kun signifo "ekster", "eksterflanka". Komparu kun uĉi-.

Sotogava «

Ekstera flanko de io. Komparu kun uĉigava.

Soto-dame «

Ekstera spiro (dame).

Soto-magari «

Magari (turno) en la direkto eksteren aŭ centren de la tabulo. Komparu kun uĉi-magari (turno interen).

Soto-zuke «

Cuke (tuŝo) sur la ekstera flanko de ŝtonaro. Komparu kun uĉi-zuke.

Spagato «

Esperanta termino por hiraki.

Suberi (スベリ) «

lsppppppppp
lsppppppppp
lsppbpppppp
lsppppppppp
lspbhpwpbph
lspppwppppp
lspw1ppppppp
llcbsbsbsbsbsbsbsbsbs

Blanka 1: suberi

Subglito; keima (ĉevala movo) aŭ oogeima (ĉevalega movo) sub la oponantan pozicion. Blanka 1 en la diagramo estas ekzemplo de suberi. Sinonimo de haŝiri. Vidu ankaŭ saru-suberi ("salto de simio").


Sugata «

Formo, formacio.

Suĝi «

Tesuĝi (fineso); laŭsenca, bona, korekta, ĝusta formo, stilo aŭ movo; la ĝusta vojo.

Suĝibatta-te «

Tro fantazia movo. Meto, kiu aspektas kvazaŭ ĝi estas tesuĝi (fineso), sed ne estas.

Suĝi-ĉigai «

Apudaĵo, maltrafo; maltrafa meto sur la punkto tuj apud la ĝusta punkto.

Suĝivaru (筋悪) «

Meto, kiu ne povas funkcii.

Sumi «

Angulo de go-tabulo.

Sumi no magari jonmoku (隅の曲がり四目) «

Sinonimo de sumi no magari ŝimoku.

Sumi no magari ŝimoku (隅の曲がり四目) «

ulcwtsbwtstswbtswww
wbbbwppwbbbbrs
lsbwwpppwwwwbb
bbwhppppphpww
wwwpppppppwprs
lsppppppppppprs
lsppppphppppprs

Sumi no magari ŝimoku

"Angula kurba kvar"; vivmorta formo, kiun la japana go-regularo aparte pritraktas kiel mortintan. (Vidu la japanan go-regularon, ekzemplon de vivmorta konfirmado 7.1) En la diagramo estas montrataj du ekzemploj de nigraj grupoj mortintaj pro tiu ĉi regulo. Sinonimo de sumi no magari jonmoku.


Super-koo «

Vidu dookei-hanpuku.

Suso-aki (スソ空き) «

lspphppppphpp
lsppppppppppp
lspbpbppppppp
lsppppppppppp
lswwbpppppppp
lsppbppppw1ppp
lspwbpppb2phpp
lspwbpppppbpp
lspwplcappppppp
llcbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbs

Suso-aki

Pozicio, malfermita ĉe la rando. Ekzemplo estas montrata en la diagramo: nigra pozicio estas malfermita ĉirkaŭ la punkto a, do Blanko povas ege redukti nigran teritorion per ensalto (tobi-komi) sur a.


Suso-barai «

ulctststststststststststststststststsurc
lspppb2ppppb4pppppppprs
lsppppw1ppw3ppppppppprs
lsppbppppphbpppphbprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs

Nigraj 2 kaj 4: suso-barai

Meto kiel nigraj 24 en la diagramo, kiuj detruas la bazon (konkjoo) de la blanka grupo. Vidu ankaŭ nagare-keima.


Suso-gakari «

ppppppprs
ppppppprs
ppppppprs
ppppbpw1rs
ppbpppprs
ppppppprs
bsbsbsbsbsbsbslrc

Blanka 1: suso-gakari

Orlo; speco de kakari (pretendo) aŭ uĉi-komi (invado) ludata sur la dua linio. Blanka 1 en la diagramo estas suso-gakari. Vidu sode-gakari.


Sute-iŝi (捨て石) «

Oferitaj ŝtonoj.

Suteru «

Oferi, forĵeti.