Ĉefpaĝo A B C Ĉ D E F G Ĝ H I J K L M N O P R S Ŝ T U V Z

O

Enhavo

Oiageru

Oikomi

Oi-otoŝi (追い落とし)

Okaŝii

Oki (置き)

Oki-go (置き碁)

Oki-iŝi (置き石)

O-konomi go

O-konomi taikjoku

Omoi (重い)

Omoi-gataĉi

Omoi-iŝi (重い石)

Onide

Oo- (大)

Oo-ba (大場)

Oo-dokoro

Oogeima (大桂馬)

Oogeima-gakari (大桂馬ガカリ)

Oogeima-gake

Oogeima-ĝimari (大桂馬ジマリ)

Oo-jose

Oo-mokuhazuŝi

Oo-mojoo

Oo-nadare (大ナダレ)

Oonaka-konaka (大中小中)

Ooŝu (応手)

Oo-takamoku (大高目)

Oozaru-suberi

Orikiri

Oriru

Osae (オサエ)

Osamari-gataĉi

Osu te naŝi

Oŝi

Oŝi-cubuŝi

O-ŝiro go

Oteai

Ova (オワ)

Oza

Oiageru

Iom post iom regajni avantaĝon; plimalgrandigi la oponantan avantaĝon. Sinonimo de oikomi.

Oikomi

Sinonimo de oiageru.

Oi-otoŝi (追い落とし)

tststststsb2w1bbw3urc
ppppbbbwbwrs
ppbbwwwwbwrs
phpwppphwwrs
pppppppppprs
pppppppppprs

Blankaj 1 + 3: oi-otoŝi

Tekniko kapti "voston" de oponanta grupo per sinsekvo el enĵetoj (hoorikomi) kaj atarioj kreante ĉe la oponanto spir-mankon (dame-zumari) tiel, ke li ne povas konekti ĉiujn siajn ŝtonarojn. Ekzemplo estas montrata en la diagramo: blankaj 1 + 3 estas oi-otoŝi; Nigro ne povas konekti (cugi) sur 1.

Oi-otoŝi estas pli formala termino por bata-bata kaj ton-ton.


Okaŝii

Strange, amuze.

Oki (置き)

ppppppprs
ppppppprs
ppppppbrs
ppppppprs
ppppbbbrs
ppbbwwwb
ppbwpwpw
bsbsbbswbsb1lrc

Nigra 1: oki

Enmeto; meto sur vitalan punkton (kjuuŝo) inter la oponanta grupo, plej ofte kun la celo mortigi ĝin kreante mortan okul-spacon (nakade). Nigra 1 en la diagramo estas oki.

Oki estas unu de du ĝeneralaj metodoj mortigi grupon. La alia estas mortigi per krifo (hane) – hane-goroŝi.


Oki-go (置き碁)

Handikapa goo. La pli malforta ludanto prenas Nigron kaj metas du ĝis naŭ ŝtonoj sur stelaj punktoj (hoŝi) sur tabulo antaŭ la unua movo. En alia, pli libera formo de handikapo Blanko simple pasas por certa nombro de siaj movoj ĉe komenco de la partio.

Oki-iŝi (置き石)

Handikapa ŝtono.

O-konomi go

Eksterplana kastela ludo (o-ŝiro go) ludata pro persona peto de ŝoguno dum Edo-erao (1603–1868).

O-konomi taikjoku

Neoficiala kastela ludo dum Edo-erao (1603–1868) ludata por amuzi spektantojn.

Omoi (重い)

Peza, prizorgenda. Priskribas ŝtonaron, kiu havas malefikan formon kaj nur malgrandan potencon krei du okulojn (me). Komparu kun karui (malpeza).

Omoi-gataĉi

Peza (omoi) formo; komparu kun karui-gataĉi (malpeza formo).

Omoi-iŝi (重い石)

tststststststsbtstsurc
pppppwbpbprs
ppbpb4w5wbbprs
phpppw1w3wpprs
ppppppb2b6bprs
pppppppppprs
pppppppppprs

Omoi-iŝi

Pezaj ŝtonoj. Tiaj ŝtonoj ne havas bonan okul-formon kaj tial povas facile esti atakataj. Se en ekzempla diagramo por karui-iŝi (malpezaj ŝtonoj) Blanko ludas 1, Nigro povas pezigi la blankan ŝtonaron per movoj 2 ĝis 6.


Onide

Vidu kiŝu.

Oo- (大)

Prefikso kun signifo "granda", "larĝa", "pli longa", ktp.

Oo-ba (大場)

lsppppppppppppppppprs
lsppw4pppppppppppppprs
lspphppppphppppphb3prs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lspwppppppppppppbpprs
lspphppppphppppphpprs
lsppwpppw2pb1pppppbpprs
lsppppppppppppppppprs
llcbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Nigraj 1, 3 kaj blankaj 2, 4: oo-ba

Granda (grandvalora) punkto; punkto ĉe la limo de la influo (gaisei) aŭ iom trans ĝi, kies okupo dum komencado ĝenerale estas tre profita. Certasence malo de dame-ba (vaka punkto) aŭ magusa-ba (paŝtejo). Nigraj 1 kaj 3 kaj blankaj 2 kaj 4 en la diagramo estas ekzemploj de oo-ba.


Oo-dokoro

Parto de la go-tabulo, en kiu oni povas fari grandvaloran meton.

Oogeima (大桂馬)

pppphppp
pppppppp
ppbppppp
pppppbpp
pppppppp
pppppppp

Oogeima

Ĉevalego, ĉevalega formo, ĉevalega movo; formo montrata en la diagramo. Vidu keima (ĉeval(et)o) kaj daidai-geima (grandega ĉevalo). Vidu ankaŭ oogeima-tobi ĉe tobi.


Oogeima-gakari (大桂馬ガカリ)

Vidu ĉe kakari.

Oogeima-gake

lspphppppph
lsppppppppp
lsppbpppppp
lsppppppppp
lsppppppppp
lsppwpppppp
lspphppw1pph
lsppbpppppp
lsppppppppp
llcbsbsbsbsbsbsbsbsbs

Blanka 1: oogeima-gake

Kake (kovra meto) en la formo de oogeima. Blanka 1 en la diagramo estas oogeima kake.


Oogeima-ĝimari (大桂馬ジマリ)

Vidu ĉe ŝimari.

Oo-jose

Frua ("granda") jose (finaĵo). Frua fazo de finaĵo, kiam la punktoj ankoraŭ estas relative grand-valoraj.

Oo-mokuhazuŝi

Punkto 6-3 (kaj ĉiuj simetriaj).

Oo-mojoo

Granda mojoo, mojoego.

Oo-nadare (大ナダレ)

Vidu ĉe nadare.

Oonaka-konaka (大中小中)

Kapt-konkuro de la speco "granda okulo kontraŭ malgranda okulo" inter du unu-okulaj grupoj. Grupo kun pli granda okulo (me) havas kelkan avantaĝon.

Ooŝu (応手)

Respondi.

Oo-takamoku (大高目)

Angula punkto 6-4 (kaj ĉiuj simetriaj). Laŭvorte "granda alta punkto".

Oozaru-suberi

Vidu ĉe saru-suberi (salto de simio).

Orikiri

ppppppppppprs
ppppppppppprs
ppppppwwwwprs
pphwwwbbhpprs
pppwbbppbwwrs
ppwpwbpwbbbrs
bsbsbsbsw1bsbsbsbsbsbslrc

Blanka 1: orikiri

Subeniro al la unua linio. Sinonimo de sagari-kiri. Blanka 1 en la diagramo estas orikiri. Ĉi tie ĝi ankaŭ mortigas la grupon, sed por esti orikiri tio ne nepras.


Oriru

Subeniri. Vidu sagari.

Osae (オサエ)

tstststststststsurc
pppppppprs
pppwwb1pprs
ppwbpbpprs
pppbpppprs
pppppppprs
pppppppprs

Nigra 1: osae

Baro; tuŝ-meto simila al hane (krifo), kiu preventas kreskon (nobi) de oponanta stonaro en certa direkto. Nigra 1 en la diagramo estas osae. Vidu ankaŭ la ekzemplon ĉe nidan-osae (duobla osae).


Osamari-gataĉi

Stabila formo; formacio, kiu ankoraŭ ne estas entute viva, sed kiu tamen havas egan potencon krei okulojn (me) kaj pro tio almenaŭ nuntempe estas ekster danĝero.

Osu te naŝi

Ne povi atarii oponantan ŝtonaron, ĉar tiam ankaŭ propra ŝtonaro estus mem atariita.

Oŝi

lspppppppp
lspppppppp
lsppppw2ppp
lspbhb1wppp
lspppbwppp
lspppppppp
llcbsbsbsbsbsbsbsbs

Nigra 1: oŝi

Puŝo; meto kiel nigra 1 en la diagramo. Ĝi "puŝas" al blankaj ŝtonoj devigante blankan 2.


Oŝi-cubuŝi

tstststsb1wurc
ppwpbbw
ppwpwbb
ppphwww
pppppprs
pppppprs

Nigra 1: oŝi-cubuŝi

Kateni aŭ premi; meto, kiu fiksas la pozicion kiel nigra 1 en la diagramo.


O-ŝiro go

Kastela ludo antaŭ ŝoguno dum la Edo-erao (1603–1868).

Oteai

Antaŭ nelonge ĉesigita turnira sistemo de gradigo por japanaj go-profesiuloj de Nihon Ki-in kaj Kansai Ki-in.

Ova (オワ)

Kurtigo de ovari, "preskaŭ finita"; do, la ludo ankoraŭ daŭras, sed la rezulto jam povas esti antaŭvidata. La terminon inventis fama inventinto de la terminoj japana profesiulo Kaĝivara Takeo.

Oza

Unu el la sep gravaj japanaj titol-konkursoj subtenata de la japana gazeto Nihon Keizai Ŝinbun.