Ĉefpaĝo A B C Ĉ D E F G Ĝ H I J K L M N O P R S Ŝ T U V Z

Ĝ

Enhavo

Ĝakuten

Ĝi (地)

Ĝiai (地あい)

Ĝicuri

Ĝidori-go

Ĝigo

Ĝigo-iĉi

Ĝijuu-okigo

Ĝikan-cunagi

Ĝikan-seigen

Ĝikangiri make

Ĝikjuusen

-ĝimari

Ĝi-mojoo

Ĝinĉi

Ĝingasa (陣笠)

Ĝingasa nakade (陣笠中手)

Ĝi ni amai

Ĝi ni karai

Ĝirihin

Ĝissen

Ĝissuri

Ĝo-ban

Ĝokjo

Ĝooĉaku

Ĝoohen

Ĝooseki

Ĝoo-sen

Ĝoozu

Ĝorjuu kiŝi (女流 棋士)

Ĝubun

Ĝunkan koo

Ĝun-meiĝin

Ĝuubango

Ĝuudan

Ĝakuten

Malfortaĵo en propra pozicio.

Ĝi (地)

Teritorio; post la fino de la ludo: regiono de tabulo plene ĉirkaŭita per la vivaj ŝtonoj de la sama koloro, kiu povas ankaŭ enhavi nevivajn alikolorajn ŝtonojn. Laŭ la japana regularo teritorio ne ekzistas en kunvivo (seki). Aliaj regularoj povas kalkuli la teritorion ankaŭ en kunvivo.

Dum la ludo la termino estas uzata en la senco "preskaŭ teritorio" aŭ "regiono, kiu plejverŝajne iam fariĝas teritorio".

Ĝiai (地あい)

Egaleco de blanka kaj nigra teritorioj.

Ĝicuri

Jam ĉirkaŭita teritorio en partio.

Ĝidori-go

Teritoriema goo; goo ludata de la ludantoj kun teritoriema lud-stilo (ĝi ni karai).

Ĝigo

La partio kun egala rezulto; neniu gajnas.

Ĝigo-iĉi

Partio, kiu verŝajne estos gajnita per ne pli ol unu punkto sur tabulo (t.e. sen konsidero de komi (kompenso)).

Ĝijuu-okigo

Libera handikapo. La ludanto povas meti handikap-ŝtonojn kien li volas.

Ĝikan-cunagi

"Horloĝ-meto"; meto kiun oni ludas en bjoojomi (krom-tempo) nur por eviti la tempo-transpaŝon.

Ĝikan-seigen

Porluda tempo, pens-tempo. Vidu ankaŭ bjoojomi.

Ĝikangiri make

Perdi la ludon pro tempo. Ankaŭ por-luda tempo sen bjoojomi, kiam la ludanto tuj malgajnas, se li elĉerpas sian ludtempon.

Ĝikjuusen

Pacienc-konkuro.

-ĝimari

Kombina formo por ŝimari.

Ĝi-mojoo

Mojoo, kiu jam preskaŭ fariĝis teritorio (ĝi).

Ĝinĉi

Teritorio. Vidu anjkaŭ ĝi.

Ĝingasa (陣笠)

ppppppp
ppppppp
phpbppp
ppbbbpp
ppppppp
ppppppp

Ĝingasa

Tipa neefika formo montrata en la diagramo; malbona precipe pro la du vakaj anguloj (aki-sankaku). Laŭvorte "kasko".


Ĝingasa nakade (陣笠中手)

pppppppppppp
pppppppppppp
ppppbbbbpbph
ppbpbwwwbppp
pppbwwpwwbpp
bsbsbsbwbslcabswbbsbs

Ĝingasa nakade

Malviva ĉe la movo de la oponanto okul-spaco (nakade) en la formo de ĝingasa. En la diagramo: a estas la vitala punkto (kjuuŝo) en tiu ĉi formo.


Ĝi ni amai

Ricevi malpli multe da teritorio, ol oni povus; lasi al la oponanto tro multe da profito. Vidu amai.

Ĝi ni karai

Ege teritoriema lud-stilo.

Ĝirihin

Malgajni paŝo post paŝon sen provo de kontraŭstaro, sen kontraŭbatalo.

Ĝissen

Reale ludita mov-sinsekvo de go-partio kontraŭe al ebla variaĵo (henka).

Ĝissuri

Profito.

Ĝo-ban

Komencado, komenca fazo de partio. Sinonimo de fuseki. Vidu ankaŭ ĉuu-ban kaj ŝuu-ban.

Ĝokjo

Pozicio.

Ĝooĉaku

Nenecesa, redunda, superflua meto.

Ĝoohen

La supra rando de la tabulo.

Ĝooseki

Modela batala sinsekvo el metoj, kiuj estas taksataj kiel la plej efikaj por ambaŭ flankoj, ĉefe en anguloj, sed ankaŭ ĉe randoj aŭ meze de la tabulo. La plej bonaj ĝooseki-aroj enhavas pli ol 20000 variaĵoj de diversaj ĝooseki. Kutime ĝooseki komencas per kakari (pretendo).

Ĝoo-sen

Ludi Nigron en ĉiuj partioj; tradicia profesiula handikapo por 2-dana diferenco en lud-forteco.

Ĝoozu

Dum la japana Edo-erao (1603–1868) la posedanto de la 7-a dano estis nomata ĝoozu, laŭvorte "lerta", "lertulo".

Ĝorjuu kiŝi (女流 棋士)

Ina profesia go-ludanto, go-profesiulino.

Ĝubun

Sufiĉe; sufiĉa, kontentiga rezulto.

Ĝunkan koo

ulctstststststststststs
bbbbbbbbbpp
wwwwwwwwbpp
lswb1hwbbwbhp
wbwwbw2pbwpp
bbbbbbbbwpp
wwwwwwwwwpp
lspppppppppp
lspppppppppp

Ĝunkan koo

Speco de super-koo (dookei-hanpuku). En pozicio montrata en la diagramo la plej bona meto por Blanko post nigra 1 estas atario2. Nigro nun kaptas la solan blankan ŝtonon ĉe la rando, Blanko devas kapti 2 nigrajn ŝtonojn apud 2 kaj Nigro faras la saman apud 1, post kiam la ciklo povas ripetiĝi denove kaj denove. Laŭ la japana regularo la partio do finas senrezulte (muŝobu). Kelkaj aliaj regularoj enhavas regulojn, kiuj malpermesas tian ripetadon.


Ĝun-meiĝin

Dum la japana Edo-erao (1603–1868) posedanto de la 8-a dano estis nomata ĝun-meiĝin, laŭvorte "kvazaŭ meiĝin".

Ĝuubango

Bango (go-matĉo) el dek partioj.

Ĝuudan

Laŭvorte "10-a dano"; japana titola konkurso subtenata de la gazeto Sankej.