Ĉefpaĝo A B C Ĉ D E F G Ĝ H I J K L M N O P R S Ŝ T U V Z

F

Enhavo

Fuĝi-te

Fukai

Fukumi

Fukurami

Fukure

Fumi-komi

Furi

Furikavari (フリカワリ)

Furoŝiki (フロシキ)

Furueru

Fusegu

Fuseki (布石)

Fusenpai

Fusenŝoo

Fuŝi

Fuŝi vo cukeru

Futa

Futokoro

Fuusa

Fuusa-suru

Fuĝi-te

Sekreta, sigela meto; la lasta meto antaŭ interrompo de go-partio (uĉi-kake), kiu ne estas montrata al la oponanto ĝis la partio estas daŭrigita plue.

Fukai

lspphppppphpp
lsppppppppppp
lspbpbppppppp
lsppppppppppp
lswwbpppb4pppp
lsppbppw3pb2ppp
lspwbpppplcahpp
lspwbpppw1pbpp
lsppppppppppp
llcbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbs

Blanka 1: fukai

Invadi tro profunde la oponantan mojoon celante redukti ĝin, kio kondukas al malfacilaĵojn eskapi. Blanka 1 en la diagramo estas ekzemplo: Nigro severe kontraŭbatalas per 2 kaj 4. Ĝuste por Blanko estis komenci per meto sur a2.


Fukumi

Implicita meto aŭ minaco, kiu ankoraŭ ne estis ludata.

Fukurami

lsppppppp
lsppppppp
lspwwb1ppp
lspbbpbpp
lsppppppp
llcbsbsbsbsbsbsbs

Nigra 1: fukurami

Arkigo; meto, kiu faras tigron (neko no kao) el ikken-tobi (vidu ĉe tobi), t.e. ĝibon aŭ flekson (ĝenerale en la direkto supren) en linio de samkoloraj ŝtonoj. Nigra 1 en la diagramo estas fukurami. Sinonimo de fukure. Komparu kun kake-cugi.


Fukure

Sinonimo de fukurami.

Fumi-komi

Enrompiĝi (laŭvorte "enpaŝi").

Furi

Malavantaĝo. Malo de ri.

Furikavari (フリカワリ)

lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lsppppppppppppppppprs
lspppppppw4ppwpppppprs
lspbbbpppphpppbpbpprs
lspbwwb3pwpbtpwpppppprs
lsbwpppb1w2pppppppppprs
llcbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Furikavari

Interŝanĝo, ŝanĝ-negoco. Ekzemplo estas montrata en la diagramo: Blanko lasis al Nigro teritorion en la angulo por la eblo grand-space kapti la markitan nigran ŝtonon.


Furoŝiki (フロシキ)

Tuko, kiun oni uzas por envolvi ion, ekz. valoran donacon. Rilate al goo signifas trogravigitan formon.

Furueru

Ludi nenecese singarde ĝenerale provante teni avantaĝon en la ludo.

Fusegu

Defendi la propran pozicion kontraŭ atako aŭ invado.

Fuseki (布石)

Formaciado; tio, kion oni faras en la komenca fazo de go-partio. Normale estas definita kiel daŭra ĝis la unua batalo. Vidu ankaŭ ĝo-ban.

Fusenpai

Perdi partion pro kontraŭregula ago. Vidu fusenŝoo.

Fusenŝoo

Gajni la partion pro kontraŭregula ago de la oponanto. Vidu fusenpai.

Fuŝi

pppppppprs
pppppppprs
pppplcab2lcbprs
ppbbbw1bprs
ppwwww3pprs
pppppppprs
bsbsbsbsbsbsbsbslrc

a kaj b: fuŝi

Fuŝo, difekto. En la diagramo nigra pozicio post mov-sinsekvo blanka 1 ĝis nigra 3 havas difektojn a kaj b.


Fuŝi vo cukeru

Krei difektojn en oponanta pozicio.

Futa

Kovrilo de go-ŝtonujo. Dum la ludo oni metas en ĝi la kaptitajn ŝtonojn (hama).

Futokoro

ppppppprs
ppppppprs
ppwwwwwrs
ppppbbwrs
ppwwbpbb1
ppwbbpw2w
bsbsbsb3bsbsbslrc

Futokoro

Okul-spaco, spaco por okul-farado; interna spaco de grupo kiu devas vivi per si mem, t.e. per sia propra okul-spaco. Tiukaze gravas la grando kaj la formo de okul-spaco. Povas enhavi alikolorajn ŝtonojn. Laŭvorte "spaco inter vestaĵo kaj korpo".

En la diagramo: provante vivigi sian grupon, Nigro unue kreas kiel eble plej grandan okul-spacon per metoj 1 kaj 3.

Vidu ankaŭ nakade.


Fuusa

ppppppppppprs
ppppppppppprs
ppppppppbpprs
ppppb1pbpppprs
ppbppwbpbpprs
ppppwpwwbpprs
ppppppppppprs
bsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbslrc

Nigra 1: fuusa

Blokado; meto, kiu fermas la pozicion tiel, ke alikolora grupo ne plu povas eskapi en la centron. Nigra 1 en la diagramo estas fuusa.


Fuusa-suru

tststststststststststsurc
ppppppppppprs
ppppww4pw2wpprs
ppbpppb3b1hpprs
ppppb5ppppbprs
ppppppppppprs
ppppppppppprs

Nigra 5: fuusa-suru

Pli grandspaca blokado (fuusa). Nigra 5 en la diagramo estas ekzemplo de fuusa suru.